Arma 2 kombinált műveletek áttekintése
A szuperrealista modern lövöldözős "ARMA 2" kissé megtanulja a tanulási görbét, de kielégítő, alapos taktikai tapasztalatokat nyújthat.

Az "ARMA 2" egy első személyű lövő, amelyet a Bohemia Interactive fejlesztett ki. Úgy fejlesztették ki, hogy sok szempontból hasonlóak legyenek a hadseregek világszerte alkalmazott tényleges katonai kiképzési programhoz. Különösen figyelemreméltó, hogy az ARMA 2 hihetetlenül reális olyan dolgok vonatkozásában, mint a ballisztika, a fegyverek távolsága és a fegyverek károsodása. A szokásos FPS futtatható és fegyverrel készített taktika itt nem vágja le - a csapatmunka és a gyors gondolkodás elengedhetetlen az ARMA 2 sikeréhez. A szokásos FPS keretrendszer néhány, viszonylag egyszerű változtatása szükségessé teszi a reális taktikát. Például, ha lőnek, a cél kevésbé lesz pontos - mint ilyen, a „tűz elnyomásának” taktikája az ARMA 2-ben működik, amikor a legtöbb játékban nem működik. Ezeket a taktikákat nem túl nehéz megtanulni, ám a hagyományos lövöldözésben résztvevő játékosoknak át kell gondolkodniuk a győzelemről.

Az ARMA 2 kiterjedt egyjátékos móddal rendelkezik, amely kampányokat és egyedi forgatókönyveket is tartalmaz, de a játék legjobb szempontjai a multiplayer-ekben találhatók (akár szövetkezeti, akár versenyképes). Az akaratlanul futó játékosok könnyedén megkönnyítik a koordinált játékosokat, akik jól használják a kommunikációt és a taktikát. A térképek hatalmasak a járművek számára, ami azt is jelenti, hogy a katonák reális tartományokban (száz métertől távolságban) vehetnek részt. Ez megakadályozza, hogy a szokásos permetezés és imádkozáshoz való gondolkodásmód megerősödjön.

A játék robusztus szerkesztővel rendelkezik egyjátékos vagy többjátékos forgatókönyvek készítéséhez. Néhány könnyű forgatókönyvírásra van szükség, de az interneten rengeteg egyszerű hivatkozás található erre. A szerkesztő nagyrészt intuitív és egyszerű - helyezzen egységeket, helyezzen útpontokat, helyezzen triggereket és így tovább és így tovább. A játék szintén meglehetősen könnyen átalakítható. A különféle bővítések és DLC-csomagok még több tartalmat biztosítanak - a „Arrowhead” művelet a legnagyobb és a legtöbb előnnyel jár, míg a többi csak azok számára ajánlott, akik valóban érdeklődnek a rés témájukban (például „a cseh hadsereg”). ).

A játék grafikája nem pontosan nagy, de a játék méretét tekintve ez nem igazán meglepő. Minden bizonnyal "szervizelhető" - nem csúnya, de egyszerűen nem felel meg a modern AAA játékok színvonalának. A játék hangja is kissé gyenge, de sok játékkal ellentétben a hang játékcélú. Nincs "haszontalan" háttérzaj - minden lövészetnek van egy tényleges forrása a térképen, és minden beszélt szó valós információkat közvetít arról, amit a szövetségesek (vagy ellenségek) csinálnak. Különösen figyelemre méltó a játék szétválasztott hangrendszere, ahol a karakterek parancsokat adnak, és tárgyakra vagy emberekre "összeszerelt" módon utalnak. Például egy AI parancsnok utasíthat arra, hogy "jobbra" "mozogjon" "50 méterre", mindegyik töredékről külön beszélve. A teljes effektus furcsának tűnik, de hasznos az információ "természetesen" továbbítására, nem pedig szkriptált módon.

Összességében az ARMA 2 minden bizonnyal más élmény, mint a legtöbb játéknál, és csalódást okozhat a gyors lövöldözőt kereső játékosok számára, ám a játék mélysége hihetetlenül megkülönböztetett élményt nyújt, amelyet a lövöldözős rajongóknak nem szabad könnyedén elbocsátaniuk.

Értékelés: 9/10.

Video Utasításokat: Парад в Минске 3 июля 2019 г. Belarusian Army Parade. Вся техника крупным планом. (Lehet 2024).