Esély játékok RPG-kben
Vannak olyan problémák, amelyekkel a szerepjáték önmagában is jól kezelhető. Időnként harcra lehet szükség, attól függően, hogy milyen rendszert játszik (valamint a GM-től). Nem túl gyakran, hogy a pisztolyok vagy pengék keresése helyett az NPC-k megragadhatnak egy pakli kártyát vagy egy kockát. A szerencsejátékok nagyon jól kölcsönöznek magukat egy folyamatban lévő kampánynak. A készpénz és a barter könnyen felidéződik, de ott vannak az információk és az oldalsó küldetések is.

Nem támogatom a veszélyes szerencsejátékokat itt. Szerencsés vagyok, hogy kevesebb, mint száz dollárt veszítettem az életemben az összes szerencsejáték közül, amelyeket játszottam. A tárgyi eszközöket csak abban az összegben szabad megfizetni, ha azok meghaladják a számlákat, és soha nem szolgálhat e számlák teljesítésére. Ha azonban a vagyon képzeletbeli, sok móka lehet véletlenszerűen szórakozni. A legtöbb póker, blackjack és craps ismeri. Ezek olyan egyszerű játékok, amelyek segítségével kocsmáit emberekkel tölthetik meg, mivel az alacsony szintű PC-k megpróbálnak elég pénzt beszerezni egy szép páncélkészletre, vagy pedig a magas szintű számítógépek üzleti vállalkozást működtetnek. Egyszer megengedtem egy játékosnak, hogy elegendő lovat szerezzen neki és az ő kalandos partijához, hogy gyorsabban átkeljen a gyepekre. Felajánlott, hogy fizet, de az NPC inkább egy olyan kártyajáték iránti érdeklődésen játszik szerepet, amelyet "rossz ruhanak" hívok. Erről bővebben később!

A hagyományos jelenetek között, amelyeket drágán tartok, az a magányos utazó, aki egy kocsmába lép, és kártyázni kell, hogy valakivel beszéljen. Érdekes, amikor a játékosokat arra kényszerítik, hogy valaki más nyelvét beszéljék információszerzés céljából. Ez sokkal szórakoztatóbb, mint egyszerűen megvesztegetni egy személyt készpénzzel. Mindenkinek vannak dolgai, amelyek lenyűgözték őket. Az olyan karakterek behozatala, amelyekre csak az ügyességi vagy szerencsés emberek hatnak rá, ízt kölcsönöz a játéknak, és csodálatos visszalépést jelent a korszerű információgyűjtési vállalkozásoktól.

A szerencsejátékok összekapcsolhatják a bartert és az információkat is. Noha nem javaslom, hogy az egyetlen módja annak, hogy egy esélyegyenlőség révén megszerezzék a kritikus elemeket, ez egy nagyszerű módja annak, hogy a karakter képességeit tovább javítsák, mint mi egyébként lennének. Más szavakkal: a végső ajtóban az utolsó ajtó kulcsa nem a rossz öltöny asztalra való fogadás, hanem a vízek legerősebb hajója térkép lehet. Ha a szerencsejátékok gyakoriak a játékban, akkor lehet, hogy régiónként változó szabályok is vannak. Példám lovak nyerésére egy kártyajátékban, amely később az úton jár bónusz küldetésekkel. Amint ez a játékos szerencsejátékokkal jött létre, azt terveztem, hogy hagyja őt felhasználni arra, hogy valami igazán jó felszerelést nyerjen az úton. Annak ellenére, hogy olyan játékok, mint a póker és a rossz öltöny, valószínűleg véletlen, még mindig van némi készség.

Most a "rossz ruha" -ért. Itt vannak a szabályok:
• Normál kártyás pakli használatával (joker nélkül) minden játékos öt játékossal indítja a játékot. A fogadások akkor történnek, amikor a legelső kézbesítésre kerül.
• Folytassa az asztal körül, amíg mindenki vagy azonos mennyiségű vagyont (ló, arany vagy hasonló) nem tett be, vagy összeszedett be. Egy ember, aki all-in megy, nem jelenti azt, hogy másoknak is szükségük van; Csak annyit kell teljesíteniük, hogy maradjanak.
• Az NPC-k nem adhatnak itt információt; Ehelyett utaljon arra, hogy milyen ismeretekkel rendelkezhet, ha a játékosok megemelik fogadásaikat.
• Az összes fogadás befejezése után mindenki két kártyát választ ki, amelyeket le kell dobnia a kezéből. A cél az, hogy a fennmaradó három kártya összege legyen a lehető legmagasabb.
• Ha mindenkinek van három kártyája, az osztó megfordítja a pakli felső kártyáját. Minden olyan kártya esetében, amely megfelel a rajzolt öltönynek (a "rossz öltöny"), tényleges értéke nullára esik.
• A győztes mindent elviszik. A kapcsolatok úgy oldódnak meg, hogy új kezet osztanak el egy fogadás nélküli hirtelen halál esetén.
• A játék nehézségétől és attól függően, hogy milyen szintű szerencsejátékot kíván bevonni, az NPC egy veszteség vagy néhány egymást követő veszteség után felfedheti tudását.

A szerencsejátékok valóban finomíthatják kampányát, és szép szünetet biztosíthatnak azoknak a játékosoknak, akik unatkoznak a harcból vagy a mechanikus diplomácia más formáitól. Vedd le ezt a póker arcot, és némi bizonytalansággal elevened a játékvilágot. Boldog kockáztatni!

Videó a rossz öltönyről: //youtu.be/UqOqyHV51wY

Video Utasításokat: [Hun] No Man's Sky - PS4 Share teszt | 720p60fps (Lehet 2024).