Könnyen játszható karakterhibák
Sokszor kapjuk meg a furcsa karaktereket. Néhány, a keverékbe dobott hiba valóban hozzáadhat fűszert. Néhány ilyen hiba valamilyen módon elnyeli a karaktert, vagy legalábbis úgy tűnik; Például az Amnézia meghatározó vonása számos játékban, ahol játszottam. Nehéz más vonásokat behozni, ha vannak ilyenek. Ez a cikk a négy egyszerű szerepjáték-karakterhibára összpontosít, amelyek bármely karakterhez hozzáadhatók anélkül, hogy az általános személyiség megváltozna; apró apróságok, például érzékenység, fóbiák, szédülés és impulzív képesség!

Az érzékenység robbanthat fel a megfelelő asztalnál játszani. Egyes GM-k kissé könyörtelenné válhatnak, és folyamatosan játszhatnak bele, de mindaddig, amíg csak szelektív időben nevelik fel őket, akkor nagyon szórakoztató lehet felfedezni őket. A karakterek érzékenyek lehetnek megjelenésükre, képességeikre, képességeikre és még sok másra nézve. Ha erős érzékenységgel játszik valaki szerepet, akkor az olyan helyzetet is átválthat védekező csatává, amikor senki sem szólott semmit ahhoz, hogy gyengeségükre játsszanak. Az egyik karakter azt mondhatja, hogy "ennek a királyságnak hihetetlenül széles palotája van", és a súlyukkal kapcsolatos bizonytalanságú karakter válaszolhat: "ez egy kövér vicc ?!"

A fóbiáknak is szórakoztató lehet a szerepjáték. Ismét, ha a GM túl sokat játszik a karakter hibáján, akkor az valóban megöli a móka. A fóbiákkal való megfelelő egyensúly elérése azt jelentené, hogy több vagy kevesebb találkozást tapasztalnak egy bizonyos fóbival, és ha ez egy szélsőséges félelem, akkor a gyakoriságnak olyannak kell lennie, amit a GM-sel dolgoz ki. A fóbiák makacsok és gyakran felülírják a logikát. A félelmük keretein belüli karakter nemcsak elveszti az emberi méltóságot, hanem kényelmetlenségeket is okozhat barátaiknak. "Hogy érted, hogy meg kell ölnünk a szobában lévő összes pókot, mielőtt belépsz? Maga a harcos!"

A szédülés bizonyos finomságot vesz igénybe a szerepjátékban. Ez a finomság teljes aggodalom, amikor a legmegfelelőbb újra bevinni. A zavaró karakterek feledékenyek, az űrben fontos dolgok, mint például az emberek nevei, általában zökkenőmentesen mozognak a témáról a témára (bár mindenki más lehet, vagy nem követi). A játékosok ideje alatt egyik karakterjellem nem zavart más játékosokat annyira, mint a szédülés: csak annyira szórakoztató játék. Az emberek időnként saját szavakat alkotnak, különösen akkor, ha nem tudnak a megfelelőre gondolkodni. Az egyik zavaró karakter, amit játszottam, olyan szavakat használt, amelyeket mindenki másnak rosszul hallott, és soha nem tudta, miért félnek az emberek miért. Egy alkalommal a csoportban a paladin készen állt arra, hogy megbeszélje őt az istenségek tiszteletére - mindaddig, amíg rájött, hogy a karakter nem szándékosan ismételten tévesen mondja ki istenségének nevét.

Az impulsivitás nagyon szórakoztató, de a csoportját is sok veszélybe teheti. Ez utóbbi rész természetesen miért lehet nagyon szórakoztató. Csak azt érdemes szem előtt tartania, hogy megpróbálja elkerülni a csoport hozzájárulása nélküli cselekedeteket, amelyek: megjósolhatatlanul megváltoztathatják a főbb eseményeket, közvetlenül vezethetnek egy párttag halálához, és a felek túl sok felhalmozódott vagyonát felhasználhatják . Mivel ezek mindegyike (szándékosan) értelmezhető, kényszerítse el! Legyen szó affinitásról a fényes dolgokhoz, egy rövid temperamentumhoz, gyors ököllel vagy pillanatra vonatkozó ítéletekhez és még egyenletesebb nyelvhez, az impulzív karakterek végigfutnak a fejükben, ahol még a bolondok is tétováznak. Boldog hibát!

Video Utasításokat: It's easy to play Sound of Silence Játszva - könnyen Guitar Lesson (Rák Béla) (Lehet 2024).