Fable 2 - Xbox 360
A "Fable 2" folytatja a Lionhead Studios hagyományait (a játékstúdió a "Fekete-fehér" játékok mögött is), létrehozva egy olyan világot, ahol a karakter és a környező környezet a játékos és az ő döntései befolyásolja. A Fable 2 sok szempontból kibővíti az Fable 1 interaktivitását, de néhány dolgot az eredetiből is feláldoz.

A játékra néhány száz évvel a Fable 1 után kerül sor - lényegében elég hosszú ahhoz, hogy a világ megváltozjon, de néhány elem továbbra is fennmarad az eredeti magának módosított formájában (például városokban), vagy ősi mítoszoknak és legendáknak (például mint a hős és az eredeti Fable többi karakterének kizsákmányolása). A karaktered furcsaság - egy hős (férfi vagy női, szemben a Fable 1 férfi hősével), aki akkor jött létre, miután azt hitték, hogy kiszáradtak. Noha a világ továbbra is veszélyes hely, elmozdulás történik a Fable 1 világ epikus küzdelmeitől - amelyek az események kibontakozásakor gyorsan feltámadnak. A divat és a stílus is megváltozott; A hagyományos középkori fantasy környezet helyett a Fable 2 világa inkább a 17. vagy a 18. századi világ. A páncél lényegében nem létezik, és az íjakat teljes egészében helyettesítették íjakkal és fegyverekkel. A közelharci fegyverek nagyjából megegyeznek, bár stílusuk kissé megváltozott.

Összességében a játék sokkal több tartalommal rendelkezik, így felfedezheti a világot. Az Fable 1 nagyon sok interaktivitással bírt, de a mindenütt jelenlévő Hősök Guildje mindig kérleltetett válogatást tett fel stb. A Fable 2-ben egy viszonylag rövid bevezetés után nagyrészt szabadon megteheted, amit akarsz. A fő történet felváltása új területeket és városokat nyit meg, de a játék nagy része alapvetően elérhető. Bizonyos változtatásokat hajtottak végre annak érdekében, hogy hangsúlyozzák a szponzorált céhektől a magányos hőséig való áttérést. Például küldetések végrehajtása és szörnyek megölése többé nem jelent pénzt; vagy munkát kell szereznie (minijáték vagy rövid küldetés képviselte), vagy kincset kell ásni. Ennek ellenére könnyebb pénzt felhalmozni a játék kezdetétől kezdve. A testreszabáshoz használt legtöbb elem (hajvágás, ruházat és festékek) meglehetősen olcsók (összehasonlítva a harci tárgyakkal, mint például a főzet vagy a fegyverek), így ésszerűen egyszerű megtalálni az Önnek megfelelő megjelenést. Ennek egyetlen hátránya, hogy figyelemreméltóan kevés ruházati cikk van a játékban; mivel ezek többségében csak kozmetikai célokat szolgálnak, azt gondolnád, hogy könnyebb lenne többet megszerezni.

A testreszabás másik aspektusa a karakter igazítása; ennek fogalmát drasztikusan kibővítették a Fable 1-től. A jó és a rossz mellett (amelyet lényegében átalakítva az ártatlanok segítésére vagy az ártatlanok megölésére) létezik még a "tisztaság" és a "korrupció" is, amelyek kisebb bűnöket is magukban foglalnak, mint pl. , és a vágy (különös tekintettel a prostituáltakra). Az ilyen bűnektől való tartózkodás vonzóbbá fog tenni, míg azok részvétele csökkenti vonzerejét. Az emberek attól is félhetnek tőled, vagy úgy gondolják, hogy vicces vagy, attól függően, hogy milyen érzelmeket használ közelében; morgódás vagy fenyegetés félni fog, mialatt a viccek mondják nevetni és kevésbé komolyan bánnak velük. Mindegyik karakternek megvan a saját egyedi preferenciája arra vonatkozóan, hogy mely tevékenységek teszik barátságosabbá őket. Az emberekkel folytatott interakcióid nem korlátozódnak pusztán interakcióra - az önnek tetsző boltosok kedvezményeket kínálnak, és ha valaki igazán szeret téged (és szexuális preferenciája ezt lehetővé teszi), akkor javaslatot tehet nekik és létrehozhat családot. A gyerekek apát / anyaságot adtak a játékhoz - bár a terhesség lényegében pillanatnyi, valószínűleg annak megakadályozására, hogy a női kalandorok megpróbálják kóborolni, miközben nehéznek vannak gyermekeikkel.

A Combat játékban a kezek nagyjából megegyeznek az előző játékkal, bár kissé rosszabbul. Bizonyos képességeket (blokkolást, elkerülést, kombinált támadásokat) fel kell szabadítani az „erő” vagy „ügyességi” út előrehaladásával. A Magic a legjobban különbözik a Fable 1-től: nincs több akaratpont, de minden varázslatot fel kell tölteni, mielőtt lekapcsolnák. Lényegében van egy vonal, melyben egy sor ellenőrző pont található; minden ellenőrző pont egy helyesírási szintet képvisel, és a helyesírás helyére alkalmazott bármely varázslat (tűzgolyó, villámcsapás stb.) felhasználásra kerül, ha elengedi. Ez egy túlságosan bonyolult rendszer, amely egyáltalán nem segíti a játékot, és sok esetben egyszerűbbé vált a varázslatok használata. Végül, a páncél hiánya és a kevesebb bájitalszám miatt sokkal több kárt fog viselni, hacsak nincs sok hozzáértés. A játék azt akarja, hogy támaszkodjon az egészségre az élelem során, így az egészség és a derékvonal között kell döntenie - ez olyan döntés, amelynek nincs értelme, figyelembe véve azt a tényt, hogy a legtöbb esetben kardot vagy fejszét forgatsz. a játéknak, amelynek többnek kell lennie a bevitt kalória mennyiségére.

Összességében a játék ígéretes, de valójában - és a tartalom szempontjából is - a játék alig felel meg a Fable 1-nek. A világ mérete nagyjából azonos - ha nem is kisebb -, és a kevés város közel azonos (míg a az Fable 1-ben minden városnak megvan a saját témája és lakossága).Ezen okból kifolyólag, amíg a játék ígéretesnek indul, ha egyszer belement, minden ugyanaznak tűnik, és elfogyott a felfedezésre váró új dolgok - új ruházat, új felfedezésre váró látvány, új frizurák, satöbbi. A tartalom nagy része felesleges mellékkérelmeken alapul, és a legfontosabb küldetés túl hamarosan megjelenik egy teljesen antiklímikus befejezéssel. A Fable 2 csak körülbelül tíz-tizenöt óra tényleges játékmennyiséget biztosít; a fennmaradó rész lényegében az emberek számára feladatok elvégzése, házak vásárlása vagy család felnevelése körüli. Ezek a dolgok izgalmasak, de a fő kaland mellékfeladatainak kell lenniük, nem pedig a játék elsődleges hangsúlyának. Összességében azonban a játék meglehetősen szórakoztató egyelőre.

6/10.

Vásároljon Fable 2-t az Amazon.com-tól

Video Utasításokat: Xbox 360 Longplay [075] Fable 2 (part 01 of 11) (Lehet 2024).