II. Céh: reneszánsz
A legjobban "középkori élet-szimulátor" -nak nevezhető The Guild II: A reneszánsz sok részlettel rendelkezik, de hiányzik az emberiesítés.

A "The Guild II" -ben a játékosok tudós, mecénás, kézműves vagy gazember szerepet töltenek be, és megpróbálnak megélni egy meglehetősen realisztikus középkori világban. A „megélhetés” bármilyen szakmát magában foglalhat a gazdálkodástól a kovácsolástól a kereskedelemig és a banditizmusig - valójában minden, amit meg kell tenni egy középkori világban. A "II. Céh: reneszánsz" egy önálló játék, amely megfelelő módon a reneszánsz korszakban zajlik. A célok azonban nagyjából megegyeznek - keressen pénzt és javítsa a társadalmi státusát.

A II. Céh elméletileg ügyes, mert részletes. Az erőforrások és a vagyon kezeléséről szól, hogy megpróbáljon felfüggeszteni a versenytársait. A család befolyásának kényszerítés, hízelgés és zsarolás útján történő terjesztéséről szól. Arról szól, hogy egy kunyhóban indul, és a városi szintű irányítás felé dolgozik. Arról szól, hogy olcsón vásárolj és kedveskedj. Arról szól, hogy megbizonyosodjon arról, hogy áruk a kölcsönök lejárta előtt eljutnak-e a piacra. Nyilvánvaló a vonzerő a játékdinamika szempontjából - ez egy klasszikus rongyos gazdagság koncepció.

A részletek azonban csak messzire mennek. A megalapozott koncepció ellenére sok szempontból elég sekély. A karakterek nagyon alapvetõen reagálnak a környezetre, emlékeztetve nekem Molyneux "Fable" -jére. Az emberekkel való interakció azt jelenti, hogy "ráveszünk egy tevékenységet" rájuk, legyen az "ölelés", "elkényeztetés", "laposabb" és így tovább. A romák különféle műveletek elvégzéséből és ajándékok adásából állnak - bár a műveletek között van egy szükséges szünet, így nem szabad csak ott állni, és újra és újra használni. A házasság inkább a politikáról és a kapcsolatokról szól, mint bármilyen valós jellemzésről (ami szerintem legalábbis pontos az időre). Meglehetősen korlátozottak azok a dolgok, amelyeket valójában a pénzzel csinálhat, kivéve: „keressen pénzt több pénzt”.

Annak ellenére, hogy a „középkori életre” összpontosítunk, ugyanolyan könnyű azt mondani, hogy ez egy játék a középkori gazdaságról és politikáról. Még mindig jó rést kell beilleszteni, de úgy érzi, hogy ettől a két szemponttól eltérően a játék tartalma nagyon kevés. Fontos, hogy "ha élvezni fogja azokat a dolgokat, akkor valószínűleg tetszeni fog ez a játék, ha teljesebb élményt akarsz, valószínűleg nem fogsz élni". Ha nem megy a játékba azzal a vágylal, hogy több pénzt és státust szerezzen, akkor nem lesz szórakoztató. A gazdasági és politikai szempontok sokkal részletesebbek, mint az „életed az életed” aspektusok.

A grafika nagyon jó, bár kissé rajzfilmszerű (ez valószínűleg szükséges a grafikához). Legalábbis látható minden stílus, bár ez nem feltétlenül lenyűgöző. A városok elfoglaltnak érzik magukat, mert oly sok ember megy oda-vissza, és egy ügyes szempont az, hogy az AI karakterek többsége ugyanolyan dolgokat csinál, mint a karaktereid - vállalkozásokat vásárolnak, épületeket korszerűsítenek, az ellenkező neműek udvarló tagjai udvarolják és így tovább . Ez teszi a világot valóságosabbá, mert nem csak furnér, hanem egy csomó cucc is zajlik a háttérben.

Összességében a The Guild II: A reneszánsz jó játék üzleti / politikai szimulátorként, ám valódi élet sim-ként elégtelen. Ha az előzőhöz közelítik meg, akkor sokkal jobb lesz a vége, mintha utóbbiként közelítik meg.

Értékelés: 8/10.

Megvásároltuk a Steam-en keresztül saját forrásunkkal.

Video Utasításokat: Céh 2|The Guild 2| Reneszánsz bemutató (Lehet 2024).