Growlanser generációk
A Growlanser II. És III. Growlanser Generations együttes alapvetően ezen régi játékok újracsomagolása. Ezek a játékok korábban nem voltak elérhetők az Egyesült Államokban, és most a PS2 adaptációjának tudhatók be.

A Growlanser II-re Burnstein királyságában kerül sor, Wein Cruz után. A tiszti akadémiába felvéve Wein azt reméli, hogy császári lovagvá válik, amelynek csak négy a királyságban. Nem sokkal azután, hogy csatlakozik, egy nagy háború kezd ki Rolandia királyságával (ezt a háborút a Growlanser I. oldal másik oldaláról látjuk). Wein számos lovagját megölték. A kezdeti lovagvizsga - az ostromolt város védhetetlen védelme - átadása után Wein teljes lovaggá válik, és különféle küldetések során vezet egy csapatot.

A Growlanser III-ra ezzel szemben akkor kerül sor, amikor egy másik nemzetet szakadt a polgárháború, és a nap hatalmát egy súlyos katasztrófa gyengítette. Ez komoly éhínséghez és ételfogáshoz vezet a szomszédos országokban. A játékos amnéziaval összetört katona, akit ezen országok egyikének, Xironinak a lánya menti meg, akit az agresszív szomszédos nemzet folyamatosan támad. A katona, Slayn Wildernek, újra fel kell fedeznie múltját, és el kell kerülnie egy tragédiát, mielőtt ez megtörténhet.

A játékmenet a Growlanser-ben egy kicsit nehéz követni. A játék "valós idejű", bizonyos értelemben vett módon, de pontosabb azt mondani, hogy annak ellenére, hogy mindenki egyszerre mozog, a játéknak még mindig van egy időzítési és fordulórendszere. A játékosnak egyszerre akár 8 katonája lehet a terepen a Growlanser II-ben, és csak 4 a Growlanser III-ban (a játékos panaszai miatt). Minden alkalommal, amikor van harci sorrend vagy varázslat, a játék leáll, és megvárja a dolgot. A parancsok akkor adódnak, amikor ezek a harci szekvenciák nem játszanak. Ezek a képességektől a támadásokig terjednek a parancsok átadására. A gyakori megszakítások miatt gyakran nehéz alkalmazkodni az új feltételekhez. A Growlanser Generations átcsomagolásának egyik új funkciója az "automatikus harc" lehetősége - hasznos azoknak a karaktereknek, akiknek nem engedheti meg magának, hogy időt töltsön.

A Growlanser II-ben a "világtérképet" egy városról városra továbbítják, mint egy pont a térképen (gondoljuk a Final Fantasy Tactics-t), míg a városokban a játékos tárgyakat vásárolhat és eladhat, vagy pletykákat kereshet. A Growlanser III jobban működik, mint egy normál RPG, kézi utazással egy világtérképen és városokba. A játékmenet azonban nagyrészt hasonló a kettő között.

A két játék grafikája a normál RPG stílusban sprite, bár a pixeláció 2-ről 3-ra javul (2 nagyon szemcsés és pelyhes, míg a 3 kissé simább). A portrék anime stílusban készülnek, nagyon hasonlóak a régi anime sorozatokhoz, mint például a Lodoss War Record of War - sok nagy váll és fényes frizura. A zene alig észrevehető, ám a hangzás színvonalát a generációkkal továbbfejlesztették. A minőség mindazonáltal karakterről karakterre változik.

Összességében ajánlhatom ezt a játékot, ha rajongója lesz a későbbi, lefordított játékoknak. De önmagában a játékmenet egy kicsit túl bonyolult és bosszantó ahhoz, hogy kedvelje.

Felülvizsgálat: 7/10.

Video Utasításokat: What the HELL Happened to Growlanser? (Lehet 2024).