Kwik szorzó csere a hóhatáshoz
Az animációk egyik legnépszerűbb típusa a részecskehatás, amelyet olyan effektusok létrehozására használnak, mint a hó, az eső vagy a tűzijáték. A Kwik létrehozza az ilyen típusú effektusokat a Szorzóhelyettesítő funkcióval.

Mesekönyv-alkalmazásunkban a történet felhívja a figyelmet arra, hogy a hó lassan leálljon a 12. oldalon. Ez nagyszerű lehetőség a Kwik szorzó csere funkciójának használatára. Megkezdhetjük a hóesést, amikor az oldal először betöltődik, és néhány másodperc múlva a hó megáll.

Ahogy a neve is sugallja, a Szorzóhelyettesítő szolgáltatás több példányt készít egy rétegen lévő objektumról, és az összes példányt ugyanarra a rétegre helyezi. Szabályozhatja, hogy ezek a példányok mikor jelenjenek meg a rétegen, és a beépített fizikai szerkesztő segítségével a másolatok mozgását is irányíthatja. Esetünkben egy hópehely van a rétegünkön. A mintaalkalmazásunkhoz Kwiknak mondjuk, hogy készítsen 200 példányt az egyik hópehelyből.

Nem akarjuk, hogy mind a 200 pehely egyszerre jelenjen meg az oldalon. Ez azt a hatást eredményezné, hogy valaki hógolyót dobott a képernyőre. Hóeséshatást akarunk létrehozni. Tehát beállítunk egy időintervallumot az egyes hópelyhek megjelenése között az oldalon. Kicsit tesztelve azt találtam, hogy a hópelyhek közötti 0,1 másodperces intervallum reális hatást gyakorolt. Lehet, hogy itt szeretne más beállítást használni, attól függően, hogy milyen eredményt szeretne létrehozni.

Azt is nem akarjuk, hogy az összes hópehely ugyanazon a helyen jelenjen meg az oldalon. Megint kellemes hóesés helyett hógolyóhatást kapunk. Észrevetted, hogy a hó véletlenszerűen esik le a való világban? Úgy tűnik, hogy minden hópehely spontán módon jelenik meg, és saját tempójában lefelé sodródik. Annak érdekében, hogy valóságot adjunk animációnkhoz, megmondjuk Kwiknek, hogy minden hópehelyet véletlenszerűen helyezzen el a képernyőn.

A valódi világban nem minden hópehely azonos. Néhány hópehely apró és nehezen látható. A többi pehely nagy és fényes, mivel tükrözi a fényt. Egy másik módszer, amellyel valóságot adunk a havazás animációhoz, ha megmondjuk Kwiknek, hogy változtassa meg a hópelyhek átlátszóságát és méretét.

Miután a hópelyhek megjelentek a képernyőn, szükségünk van egy módra, hogy mozogjunk. A Kwik beépített fizikai motorját használhatjuk olyan valós hatások létrehozására, mint a gravitáció. A gravitáció hatását változtatjuk, így egyes hópelyhek gyorsabban esnek le, mint mások.

Ezek a beállítások együttesen valós animációt hoznak létre, ezért a részecskehatások annyira népszerűek az animátorok között.

Hozzuk létre a havazást.

  1. Nyissa meg projektjét a Photoshopban.

  2. Válassza ki a 12. oldalt a Kwik panelen található oldalak listájából. A Kwik panel Oldal / Alkatrészek részében a "@ oldal12" feliratot kell látni a szakasz tetején.

  3. Adjon hozzá egy új réteget az alsó réteg fölé, és nevezze "snow_pg12" -nek.

  4. Nyissa meg a makett psd fájlt a Photoshopba, és másolja a hópelyheket.

  5. Illessze a hópehelyet a snow_pg12 rétegre.

  6. Válaszd ki a Rétegek és pótlások ikon a Kategóriák sorban.

  7. Kattints a Szorzóhelyettesítő eszköz az Eszközkészletből. Ezzel megnyílik a Szorzó szoros pótlása párbeszédpanel.

    Különböző típusú effektusokat hozhatunk létre a lassú havazásról a gyorsabb, vastagabb havazásra.

    Összeg: Mint várható lenne, minél több a hópehely példányát hozzáadjuk az oldalhoz, annál vastagabb lesz a havazás. Ha enyhe havazásra lenne szükségünk, akkor kevés pelyheket használnánk, például 50-et. Ha vastagabb lesz, akkor sokkal több példányt használunk. A mintaalkalmazásban 200 pelyheket fogunk használni.

    Időintervallum: A havazás sebességét az egyes hópelyhek megjelenése közötti intervallummal lehet szabályozni. Ha nagyon rövid intervallumot alkalmazunk, például .1 másodpercet, akkor a hópelyhek nagyon gyorsan felkerülnek az oldalra, így gyors hóesés jelentkezik. Ha hosszabb 1 másodperces intervallumot használunk, akkor a pelyhek lassan esnek le.

  8. A párbeszédpanelen állítsa a példányszámot 200-ra.

  9. Állítsa a pehely közötti időintervallumot 0,1 másodpercre.

    Távolság: Mint fentebb említettük, a véletlenszerű beállítást fogjuk használni reális havazáshoz.

  10. Állítsa a távolságot véletlenszerűre.

  11. Véletlen határok: Tartsa be az alapértelmezett beállításokat úgy, hogy a hóesés az oldal határain belül maradjon.

    Alfa és méretarány: A pelyhek Alfa (átlátszóság) és méretarányát változtathatjuk, ami reálisabb hatást eredményez. Állítsuk be a 60% és 100% közötti tartományt mindkettőre. Ezért, mivel Kwik hozzáadja a pelyheket a színpadhoz, a pelyhek mérete az eredeti pelyhek 60% -ától 100% -áig változik. Megmondjuk Kwiknek, hogy tegye ugyanezt az Alpha (átlátszóság) beállításnál.

  12. Állítsa a minimális alfa-értéket 60% -ra és a maximális alfa-értéket 100% -ra.

  13. Állítsa a minimális X és Y skálát 60% -ra, a maximális X és Y skálát 100% -ra.

  14. Fizika engedélyezése: Jelölje be ezt a négyzetet a beépített fizikai motor bekapcsolásához.

  15. Szélfizika: Állítsa ezt 0-ra.

  16. Súlyfizika: Állítsa ezt 10/30-ra. Ez változtatja az egyes hópelyhek sebességét, amikor esik.

  17. Kattintson a Létrehozás elemre.

  18. Kattintson a Fájl - Mentés gombra a 12. oldal psd fájljának módosításának mentéséhez.

  19. Válaszd ki a Exportálás Csak a jelenlegi oldal ikonra, és az animáció előnézetéhez kattintson a Közzététel elemre.

Nyissa meg a LearnKwik mappát, és készítsen biztonsági másolatot a Sablon projekt mappáról.Nevezze át a biztonsági mentési mappát az aktuális dátum végének hozzáadásával. (TemplateMM-DD-YY).

Ezek az oktatóprogramok a Kwik 2 régebbi verziójára vonatkoznak, és lehet, hogy nem sok segítséget nyújtanak a Kwik 3 vagy újabb használatakor. Ha problémája van, kérjük, használja a Kwik fórumot.

A Kwik termék, a Kwik embléma és a Kwiksher a Kwiksher.com tulajdonságai - Szerzői jog 2011. Képernyőképek engedélyes felhasználásával.
Szerzői jog 2018 Adobe Systems Incorporated. Minden jog fenntartva. Az Adobe termék képernyőképe (i) újra kinyomtatva az Adobe Systems Incorporated engedélyével. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst és Flash Paper vagy bejegyzett védjegy (ek) vagy az Adobe Systems Incorporated védjegye (i) az Egyesült Államokban és / vagy más országokban.


Video Utasításokat: Automatikus processzor-tuning (Lehet 2024).