A Lifeline egy hangvezérelt videojáték a PS2-hez. Segít a pincérnőnek az űrállomás kivizsgálásában, idegenek meggyilkolásában és a vendégek megmentésében.

A legtöbb Playstation 2 felhasználó számára ez az első alkalom, amikor mikrofont / fülhallgatót kell vásárolniuk. Míg sok XBox játék (különösen az XBox Live) széles körben használ mikrofont, néhány PS2 játék megtette ezt a lépést.


Első pillantásra ez valóban remek ötletnek tűnik. Te vagy "férfi" a játékban. De mint egy monitor helyiségében csapdába esett vendég, valóban "ellenőrzi" egy nőt, mondván neki, mit kell lőni, hol kell ellenőrizni és mit kell tennie. A női karakter szeszélyes és éber, könnyedén kezeli a fegyvert, és az emberekkel találkozik, akikkel az út mentén találkozik.

A grafika meglehetősen jól elkészült - a Honeymoon lakosztály padlótól a mennyezetig érő ablakokkal rendelkezik, amelyek szép kilátást nyújtanak a földre, a szobák elegáns, elegáns szálloda megjelenésűek. Nincsenek olyan gazdag részletek, mint sok jelenlegi XBox játékban, de van egy érzésed, hogy a jövő űr szállodájában vagy.

A létező hangoknak figyelniük kell a részletekre. Ahogy a különféle felületeken sétálsz, lépéseitek megváltoznak. Általában azonban csak egy üres hely-szállodán sétálsz, így nincs sok környezeti hang, ami szégyen.

De amikor valóban elkezdi játszani a játékot, azonnal rájön a hangfelismerő szoftver hatalmas korlátaira. A játék egész felületével beszélsz. Egy oktatóval kezdik, amely megdöbbentő. Csak azt mondják, hogy "jó" (vagy "kiváló"), ha helyesen mondják a szót, vagy "BAD!" ha nem mondod jól. Nem mondják el, HOGYAN hiányzott - túl hangos? Túl puha? Túl magas? Túl alacsony? Túl gyors? Túl lassú? Kipróbáltam ezt a játékot sok különböző emberrel, és bizonyos kifejezések - különösképpen a "shoot shoot shoot" és egy másik "shoot reload" sorozat - az emberek beragadhatnak legalább 10 percre. A játék csak azt mondja: "BAD" "BAD" "BAD", ami frusztrálóvá válik a végére. A játék úgy tűnik, hogy a gyerekek hangjára irányul, ha megemeltük a parancsok hangmagasságát és gyorsan beszéltünk, végül elkaptuk. De a frusztráció szintje akkoriban emelkedő volt. Nem lehetett „kihagyni” egy szót vagy kifejezést.

Ez még rosszabbá válik a játék közben. Elismerem, hogy a játék addiktív, tehát szó szerint 20 percig ülnék ott, és megpróbálnám megvizsgálni egy adott tételt az asztalon. "Csekkönyv", azt mondanám. "Hagysz szobát?" mondta és elkezdett elmenni. Van egy 3 másodperces késés, amikor nem mondhat el semmit, aztán azt mondja: "ELLENŐRZNI A TÁBLÁZATOT!" hogy visszahozza az asztalhoz. Akkor próbáld újra. "Ellenőrizze a könyveket" - és most a fürdőszobába indul.

A probléma felét a gyenge képessége megérteni, amit mondasz, még akkor is, ha rendkívül világos és határozott vagy. A probléma másik fele az, hogy nem tudja, mi a képernyőn látható dolgok. Esete. Egy ponton egy nappali részen tartózkodsz, és különféle tárgyakat láthatsz, köztük egy kék, csíkos dobozt. Kipróbálhatja a "jelölőnégyzetet", a "jelölőnégyzetet" vagy a "jelölje be a csíkos négyzetet", vagy bármi mást - és akár mondani fogja, "Huh?" vagy félreértelmezi a kifejezést, és elmegy a szobába másutt. Kiderül, hogy ez a dolog, amelyet nézel, ARÁNYOK, és ha nem mondod ezt, akkor valójában nem fogja megnézni.

Ez a probléma MINDENSÉG történik. Az egyik szék egy ívelt tárgy. Ez egy "sisak", de ha elmulasztja ezt a logikai ugrást, akkor ítélve van. Egy másik szobában egy fehér négyzet fekszik egy ágy mellett. Kipróbálhatja a "dokumentumot", "papírt" vagy "jelentést", vagy bármely más szavak kombinációját, hiába. Kipróbálhatja a „Nézd meg az ágy alatt”, a „Nézd meg az ágyat”, a „Fehér téglalapot” vagy a „Fehér négyzetet”, és akár mázas megértés nélkül néz rád, akár félreértelmezi a parancsot, hogy máshová menjen. Végül kiderül, hogy ez a dolog "laptop", és valójában megpróbálja megnézni - de nem tudja !!

Folyamatosan játszom, mert meg akarom tudni, hogy javulnak-e a dolgok. De soha nem teszik. Vannak olyan „kategóriajátékok”, amelyekben felváltva nevezik a dolgokat - asztrológiai jelek, szigetek a karibi térségben, városok, ahol futballcsapatok vannak. De nem számít, mennyire világosan mondja meg a választott kategóriaválasztást - "Bak!" "Kos!" "Szűz!" azt mondja: "sajnálom, hogy elveszíti! Ha ha, én nyertek!" Elképesztően bosszantó.

Lehet, hogy egy nap olyan játék kerül kifejlesztésre, amely megérti az ön véleményét - és amely elég jó grafikával rendelkezik, hogy láthassa, mit akar csinálni. De ha a rossz grafikákat kombinálja, akkor nincs képesség nagyítani egy tételt (a zoom csak egy véletlenszerű helyre zoomol a képernyő közepén), küzdeni olyan kérdésekkel, ahol az idő fél felénél nem látja, amivel harcolsz, és egy hang A felismerő rendszer, amely 20 percet pazarol egy szobában nem fontos tárgyra, a játék még a kalandjáték szerelmeseinek leginkább türelmes idegeit is teszteli.

Jó játék, hogy megnézhesd, milyen irányba halad a kalandjáték. De ez NEM gyors. Szánjon sok-sok napot, hogy átjuthasson ezen.

Vásároljon Lifeline-t az Amazon.com-tól

Video Utasításokat: Lifeline | Karakterbemutató | Apex Legends (Lehet 2024).