Fehér tábla animáció - Az oroszlán grafika rajzolása
Most, hogy megvan a grafika a Mygrafico tábla animációjának importálásához és mozgásba rendezéséhezR, megkezdhetjük az animáció első részének felépítését. Ebben az oktatóanyagban megtanuljuk, hogyan lehet rajzolni a Bezier útvonalat a kézi animációhoz, amely felhívja a vonalat a képernyőre. De most a kéz / kar grafika vízszintesen lebeg a képernyőn.

  1. Válassza ki a Kézi grafikát, és forgassa el a kart, amíg a rajzra nem kerül a képernyőn. Azt szeretné, ha a kép kissé a képernyő alsó széle alatt lenne, hogy a kar vége ne legyen látható.

    Ezen a ponton, amikor a Kéz grafikát választja, a rögzítési pont a kar közepén helyezkedik el. Ez a rögzítési pont egy mozgási úton halad tovább a kéz / kar animálására. Nem azt akarjuk, hogy a kar közepét a vonal művészete mozgassa, hanem a ceruza hegyét. Szükségünk van rá, hogy ennek a rögzítési pontnak a ceruza hegyén legyen.

  2. Ha a lejátszófej az idővonal elején van, válassza a Kézi grafikát és a Horgonypont eszközt. A kék és a piros nyilak segítségével mozgassa a rögzítési pontot a ceruza hegyére.

  3. Kapcsolja ki a Szöveg, az Arc, a Szín és a Hívás rétegeket. Miután a kar felhívta a vázlatot, azt akarjuk, hogy egy kicsit jobbra mozogjon, és szünetet tartson, mielőtt újra rajzolni kezdené. Helyezze a kézi grafikát erre a helyre.

  4. Válassza a Bezier eszközt. A HUD-ban állítsa be a Beizer eszközt Null kitöltésének, Vázlatának (Stroke) fehér (vagy a háttér színének) és 10. szélességének. A Bezier eszközzel helyezze az első rögzítési pontot közvetlenül a ceruza hegyére. Ezután rajzolj egy utat az oroszlán sörényének körvonala mentén. Még mindig ugyanazt a Bezier-utat rajzolva folytassa az utat az arc körvonala mentén. Most adjunk hozzá még egy Bezier-pontot arra az útvonalra, ahol szeretnénk, ha a kar megáll. Az Illustrator-lal ellentétben ne próbálja meg bezárni az utat.

  5. Az út beállításához válassza a Kiválasztás / átalakítás eszközt. A Rétegek panelen új Bezier útvonalréteget kell látnia. Nem fogja látni az utat a képernyőn, mert fehér, de ott van. Nevezze át a Bezier útvonal rétegét "Bezier_Lineart" -re, mert ez az út az animáció ezen részéhez. Húzza a Bezier_Lineart réteget a Kézi grafikai réteg alá.

  6. Válassza ki a Kézi grafikai réteget, és adjon hozzá egy Mozgásút viselkedését (Könyvtár - Viselkedés - Alapvető Mozgás - Mozgás Út). A karhoz rögzített egyenes utat kell látnia a ceruza hegyétől kezdve.

  7. Válassza a Mozgás útját a Rétegek panelen. Az Inspector - Behaviors - Motion Path - Pálya alakban állítsa a Pálya alakját geometria helyzetbe. Az Inspector ugyanebben a részében törölje a Jelölje be az alakzathoz jelölőnégyzetet. Húzza a Bezier_Linear útvonalat a Rétegek ablaktól a Shape Source kútba az Inspector-ban (kicsi doboz a Path Shape menü alatt).

  8. Ha a lejátszófej még mindig az első képkockaön van, tesztelje az animációt. Ha a ceruza nem követi közvetlenül az utat, szükség szerint módosítsa a kéz rögzítési pontját.

  9. Ha elégedett az animációval, dolgozzunk az időtartamon. Tíz másodperc túl lassú. Válassza ki a Motion Path és a Bezier_Linear rétegeket is. Húzza mindkét réteg jobb szélét körülbelül 2 másodpercre (02:00) az Idővonalon.

Mentsd el a munkádat.

//www.mygrafico.com/