Árnyék hozzáadása animált Flash objektumhoz
Az egyik legjobb kiegészítés a Flash-hezR A technikák képesek voltak a szűrők animálására. Ebben az oktatóanyagban elkészítünk egy nagyon egyszerű pattogó labda-animációt, majd egy árnyékot animálunk a labda követésére.

  1. Indítson el egy új projektet a Flash CS3-ban. Használja az alapértelmezett dokumentumbeállításokat egy ActionScript 3.0 filmhez.

  2. Az Idővonalon nevezze át az 1. réteget "árnyék" -ra. Ez a réteg tartalmazza az árnyék-animációt.

  3. Az Árnyékréteg 1. keretén rajzoljon egy kört az Ovális eszközzel. Az Ingatlanfelügyelőben állítsa a Kitöltést bármelyik tetsző színre, a Stroke pedig nullra. Állítsa a szélességet és a magasságot kb. 80 pixelre. Azt akarjuk, hogy a labda a színpad bal felső sarkában induljon. Állítsa az X és Y pozíciókat 50-re.

  4. A labda animálásához szimbólummá kell konvertálnunk. A labdát továbbra is ki kell választani. A menüsorban kattintson a Módosítás - Szimbólummá alakítás elemre. A párbeszédpanelen adja meg a "Ball" szimbólumot, és állítsa a Type-t Movie Clip-re.

  5. Az animációnk kb. 30 képkocka lesz, ami a 15. képkockánk középpontját képezi. A 15. kereten adjunk hozzá egy kulcstartót (Insert - Timeline - Keyframe), és mozgassuk a labdát a színpad aljára. Az Ingatlanfelügyelőnél állítsa az X-pozíciót 260-re és az Y-pozíciót 300-ra. Ez alul elegendő helyet hagy az árnyék számára.

  6. A 30. képkocka az utolsó képkocka. A 30. kerethez adjon hozzá kulcsfontosságú keretet, és mozgassa a labdát a színpad jobb felső sarkába (X 480, Y 120).

  7. Ideje létrehozni az animációt. Kattintson a jobb gombbal az 1 és 15 közötti keretre, és válassza a menüben Mozgásköz közötti létrehozása menüpontot. Ismételje meg ezt az animáció második részében.

    Kattintson a Vezérlés - Filmteszt elemre. A labdádnak egyszer kell ugrálnia a színpadon, majd ismételje meg.

    Most készen állunk az árnyékcsepp szűrő hozzáadására. Például úgy döntöttem, hogy a nap magas lesz az égen, és az árnyék közvetlenül a labda alatt lesz. Ezért 90 ° -ra állítottam a Drop Shadow szűrő szöget. Kísérletezhet a szűrő Angle tulajdonságával, hogy feltételezze, hogy a fényforrás eltérő szögben van-e.

  8. Azt akarjuk, hogy az árnyék a színpad alján legyen, még akkor is, ha a labda a tetején van. Ezért a labda és az árnyék közötti távolság nagyobb lesz, mint amikor a labda közel van a színpad aljához. Továbbá, ha a labda van a tetején, az árnyék erősebb lesz.

    Az Idővonal 1. keretén válassza ki a labdát. Lépjen a Szűrők lapra és kattintson a Plusz jelre. Válassza az Árnyékcsepp lehetőséget a Szűrők menüben, és állítsa be az alábbi értékeket.

    X és Y elmosódás: 20
    Erő: 30%
    Minőség: Magas
    Szög: 90
    Távolság: 150

Következő →

Szerzői jog 2018 Adobe Systems Incorporated. Minden jog fenntartva. Az Adobe termék képernyőképe (i) újra kinyomtatva az Adobe Systems Incorporated engedélyével. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst és Flash Paper vagy bejegyzett védjegy (ek) vagy az Adobe Systems Incorporated védjegye (i) az Egyesült Államokban és / vagy más országokban.


Video Utasításokat: BETTA FISH PHOTOGRAPHY - HOW WE DO IT AT GREEN AQUA (Lehet 2024).