Bevezetés a Kwikkel készült puzzle-kbe
A Kwik segítségével kirakós játékok készítése egyszerű, és nem igényel kódolást. A puzzle létrehozásához a Drag funkciót és a mágneses „forró területeket” fogja használni.

Miután eldöntötte, melyik képet fogja használni a puzzle-képre, el kell osztania azt az egyes puzzle-darabokra. A legegyszerűbb módszer téglalap alakú formák használata. Használhatja a hagyományos puzzle-darabokat is. Kirakós darab alakzatok létrehozása általában a Photoshop segítségével történikR plugin, például az AV Bros. Puzzle Pro. Mint látható a példából, a CoffeBreakBlog logót két téglalapra osztottam.

Minden puzzle-darabhoz két alakra lesz szüksége. Természetesen magának a puzzle-darabnak is szüksége lesz, de szüksége lesz egy illesztési helydarabra is, amely alakja megegyezik a puzzle-darabbal. Ez általában egyszínű téglalap. Például a felső puzzle darabot „dragpz1p1”, a megfelelő helyőrző darabot „kwkpzbase1” -nek nevezzük. Használhatja a saját nevét ezekre a darabokra.

Először a helyőrző darabokat a képernyőn a megfelelő helyekre kell helyezni, hogy kitöltse a puzzle-t. Amint az a példából látható, a két helyőrző darab középen van elhelyezve, és a piros nyilak jelzik, hogy a rejtvény darabokat hol helyezik el a helyőrző darabjai fölé. Minden helyőrző darab „forró zóna” lesz a megfelelő puzzle-darab számára.

A Kwik használatával társítja az egyes puzzle-darabokat a megfelelő helyőrző-elemhez. Vessen egy pillantást a Húzás párbeszédpanelre. A doboz tetején van a dragpz1p1 puzzle darab neve. A dobozt lefelé mozgatva a Húzás terület szakaszára megkapjuk a kwkpzbase1 helyőrző darab nevét. Az Aktív határok opcióhoz azt mondtuk Kwiknek, hogy a forró területet 50 pixeltel bővítse a tényleges helyőrző alakja felett. Ez megkönnyíti a kis ujjaknak a puzzle-darabok elhelyezését, mert nem kell pontosan átjuttatniuk a megfelelő helyőrzőn.

Ezután a Lezárt helyzetbe helyezés lehetőséget választjuk. Valószínűleg ezt az opciót fogja használni, hogy a puzzle-darabot ne lehessen mozgatni, miután a helyes helyzetbe helyezte.

A Trigger Action menüpontban azt mondjuk Kwik-nek, hogy játssza le egy kattintásos hangot. Minden alkalommal, amikor egy puzzle-darab helyesen van elhelyezve, a játékos hallja ezt a hangot.

A játék kezdetén a Kwik automatikusan véletlenszerű pozícióba helyezi a puzzle-darabokat a képernyőre. Mivel a pozíciók véletlenszerűek, a puzzle-darabokat a játék minden alkalommal különböző pozíciókba helyezik.

Ha kihívást szeretne, akkor beállíthatja a Kwik-t is, hogy számolja meg, hány puzzle-darabot helyeztek a megfelelő pozícióba, és van-e „Game Over” vagy „Well Done!” üzenet jelenik meg, amikor az összes darab helyesen van elhelyezve.


A puzzle alkalmazás működő példáját a könyvem alkalmazásban tekintheti meg
A karácsony előtti éjszaka - egy interaktív klasszikus.
Ingyenes az App Store-ból.

//www.avbros.com/puzzlepro/

//www.kwiksher.com/tutorials-kwik/magnetic-drop/

Szerzői jog 2018 Adobe Systems Incorporated. Minden jog fenntartva. Az Adobe termék képernyőképe (i) újra kinyomtatva az Adobe Systems Incorporated engedélyével. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst és Flash Paper vagy bejegyzett védjegy (ek) vagy az Adobe Systems Incorporated védjegye (i) az Egyesült Államokban és / vagy más országokban.
A Kwik termék, a Kwik embléma és a Kwiksher a Kwiksher.com tulajdonságai - Szerzői jog 2011. Képernyőképek engedélyes felhasználásával.

Ezek az oktatóprogramok a Kwik 2 régebbi verziójára vonatkoznak, és lehet, hogy nem sok segítséget nyújtanak a Kwik 3 vagy újabb használatakor. Ha problémája van, kérjük, használja a Kwik fórumot.


Video Utasításokat: Bevezetés a sémába - Pálferi (2012.03.13.) (Lehet 2024).