A történet mozgatása
Húzza el a kardot, ejtette le a goblinot, becsapja a fejszét és a goblin elkerüli. Ha játékod így tovább mászik, akkor a megfelelő helyre jöttél. Egy nap elfelejtettem, hogy nemcsak a szabálykönyvek enciklopédia voltam, hanem a mesemondó játékmester is. Azon a napon a játékom szenvedett érte. Szerencsére kijöttem ebből a sötét helyről, és itt kell megmutatnom érte: maradjon hűtlen a kocka számára; ne féljetek az ismeretlen útvonaltól; az önkényes döntések a barátod lehetnek megfelelő felhasználással; és a következetesség erősen segíti a jó játékot.

A kocka a barátaink. Csodálatos kis véletlenszerű motorok, amelyek ők, gyakran nagyon furcsa barátaink. Hajlamosak vagyok a DM képernyőkre kedvelni, nemcsak azért, mert a játékosok nem tudják meghatározni, hogy a szörnyek milyen hatalmasak, hanem azért is, mert tudom megcsavarni a tekercseket. A kockacsiszolás módja csalóinak lehet a játékosoknak, de a DM számára felbecsülhetetlen érték. Ha egy rossz kocka dobás katasztrofális párt megöléséhez vezethet, akkor ezt simán át lehet simítani a történet javára. Ha egyik ellenség sem üt a játékosokra, akkor drámai hatást válthat ki, ha ehelyett nagyon kevés ellenség üt az egyébként egészséges játékos karaktereire, és azzal fenyeget, hogy megfordítja a harci dagályt. Szinte nincs ok arra, hogy a kocka uralja a hívásait, mindaddig, amíg tisztességes vagy, és csak azokat teszi, hogy segítsék a szórakozást.

Sok játékot visszatartottak, mert a játékosok a térképből olyan vizekbe mentek, amelyeket eddig a DM nem írt fel. Ne hagyja, hogy ez megtörténjen. A improvizáció az egyik legnagyobb készség, amelyet valaha képes voltam DM-ként alkalmazni, és minden játék részét képeznie kell. Még akkor is, ha kihúzza a térképet a vékony levegőből, soha ne mondja a játékosoknak, hogy elmentek az előkészített ülésed körül vagy körül. Tapasztalataim szerint, ha nem mondod el nekik, akkor valószínűleg soha nem tudják. Ne feledje, hogy a játékosok nem hagyják hátra a történetet, bár valószínűleg az Ön által készített darabok áradása. A játékosok vannak a cselekmény főszereplői, tehát a történet másutt halad. Kövesse őket, ó nagy narrátor!

Engedjék meg, hogy a következő pontomra vonatkozzon egy nyilatkozat: Az önkényes döntések lehetnek a barátod, akivel megfelelő használat. Nem az a kreatív engedély, hogy az irányítókönyveket a haltartályba dobja. Abban az esetben, ha a játékosok valami olyannel találkoznak a szabályokban, amelyekben nem ismered vagy amelyek bizonytalanok, hívj fel, akkor csak ott, kivéve, ha ez radikálisan befolyásolja a játékot. Az egyik játékot, amelyben legjobban szórakoztam, elsősorban a szabályok tisztázása pusztította el. A játékban sokkal fontosabb dolgok vannak, mint hogy az úszás vagy a terep hogyan befolyásolja a játékosok cselekedeteit. Hacsak egy jelentős karakter nem fog meghalni a játék eredményeként, ne vizsgálja meg a szabályt az ülés során. A játék után bármikor ellenőrizheti, hogy helyes-e, vagy akár a hívása mindenki számára szórakoztatóbb.

Különösen akkor, ha önkényes döntésekbe kerül, de a fenti tanácsokkal igaz: a konzisztencia jó játékot jelent. Megváltoztatta-e az úszás szabályait az elmúlt ülésen? Tudassa a játékosaival, írja le házirendként és tartsa be. Ha a világ olyan alapvető szinten mozog a játékosaid körül, mint az úszó fizikája, akkor az merítés megsemmisül. Ha szükséges, változtassa meg a rendszert, majd előzetesen tájékozódjon róla a játékosokkal. Csak tartsa ugyanazt a döntést, hogy senki ne érjen becsapást, vagy mintha nem lennének a kedvencei. Ezzel szinte bármilyen rendszert testreszabhat, hogy bármilyen csoporttal jól működjön. Boldog történet-mozgató!

Video Utasításokat: Lehet-e tárgyakat mozgatni a gondolat erejével? (Lehet 2024).