A Sims középkor
A klasszikus Sims modell variációja, a "The Sims Medieval" egyesíti a Sims életének szimulációját egy irányadóbb játékstílussal, amelyet egy Ren-Faire fantasy világban állítanak össze.

A Sims Medieval a játékosok irányítja egy kis fantasy-királyságot. A játékos váltakozik a királyság számos fontos alakjának, például lovagok, kémek, varázslók és akár uralkodók irányításával. A korábban teljesen nyitott Sim játékokkal ellentétben a The Sims Medieval a királyság érdekében tett küldetések teljesítésén alapszik.

A játék kezdetén csak egy nagy épület található a királyságban: a vár, amely az uralkodó otthona. Amikor a küldetések befejeződnek, a játékos pontokat kap, amelyekkel új épületeket építhet, amelyek viszont új játszható karaktereket tartalmaznak. Például egy laktanyában található a Lovagi karakter, a katedrálisban a Papi karakter található, és így tovább. Minden játszható karakter testreszabható, a bőrtől a hajig, a ruháktól a személyiségig, csakúgy, mint a korábbi Sims játékoknál. A küldetések során csak egy sim kerül irányításra (bár néhány küldetéshez második karakter szükséges).

A küldetési célok általában egyszerűek és mindig a játékos előtt jelennek meg: menj ide, csináld ezt, beszélj vele, stb. A simok az osztálytól függően más képességekkel is rendelkeznek: a kémek zsebkendő embereket tudnak felrakni vagy információkért felvonultatni őket, a papok másokat konvertálhatnak a hitükhöz, a lovagok kihívhatják az embereket párbajra stb. Ugyanakkor az egyetlen igazi „kihívás” a küldetések teljesítésében az, ha Sim-jét boldoggá teszi, miközben kitölti a célokat azáltal, hogy az élelmezési, energia- és stresszszintjét irányítja.

A korábbi Sim játékokhoz hasonlóan a Sims Medievalban sok időt várnak. Ez különösen igaz sok küldetésre, ahol az egyszerű "menj ide, tedd ezt" részét a küldetésnek időnként megszakítja annak szükségessége, hogy Simnek megragadjon étkezést vagy aludni. Egy küldetés során a játékosnak van licence a játék „homokozó” részeinek elvégzésére, például tárgyak vásárlására, házának újjáépítésére, barátok létrehozására és romantikára. A játék azonban félreérthetetlenül küldetés-vezérelt, mivel lehetetlen, hogy a homokozó legyen a küldetés nélkül is. És talán ez a legjobb, mivel a játék világának testreszabása eléggé hiányzik.

Bár a játék egyes részei rendkívül testreszabhatók, például a karakterek szekrényei és a bútorok elhelyezése, ez nem igazán annyira, mint a megfelelő Sims játékok. Például, minden épületnek előre meghatározott alakja van: bútorokat és hasonlókat mozgathat az épület körül, de maga az épület mindig ugyanaz lesz. Mint ilyen, nehéz volt a játékot testreszabottnak érezni: csak alig jellemzett Sims-szel küzd fel a küldetések alkalmával, hogy megvásároljon egy viszonylag egyszerű dekorációt.

A játék grafikája nagyon jó, és rengeteg tárgy és ruházat áll rendelkezésre, amelyek megfelelnek a játék középkori témájának. A művészeti stílus ingatag a részletesség és a karikatúra között, hogy megkísérelje vonzani mind a "tényleges középkori" esztétikát, mind a "fantasy középkori" esztétikát, amelyek végül valamilyen ostobanak tűnnek. Lehetőség van egy egységesítő esztétika létrehozására az ember játékvilágában a színek és a ruhák összehangolásával, de a játék furcsaan kevés tényleges királyságkezeléssel rendelkezik - nincs testreszabható szalaghirdetés vagy heraldika, ami eléggé alapvetőnek tűnik egy ilyen játékban.

Összességében a The Sims Medieval rendben van, ha időt akar megölni. Minden rendben van, csak nagyon unalmassá válik. Ha sikerül továbbra is érdeklődnie az alapkoncepció iránt, akkor ez egy nagyon jó játék. Ha valami mélyet keres, amely felhívja a figyelmét, akkor valószínűleg nem éri meg. 7/10.

A The Sims Medieval saját tőkével vásároltunk.

Video Utasításokat: 8. The Sims 2 - Középkor (Lehet 2024).