Soul Calibur IV - PS3
A Soul Calibur a korszakában az egyik legelismertebb harci sorozat volt. A Soul Calibur II után azonban úgy tűnik, hogy a sorozat elvesztette útját és elvesztette a figyelmét. A Soul Calibur IV sok szempontból ennek az elveszített figyelemnek az áldozata.

A magmechanika nagyjából ugyanaz marad. Mindegyik karakternek különbözõ fegyvere van, tengelyektõl kardokig és csapokig. Minden karakternek különböző mozdulata van, amelyek függőleges és vízszintes támadások kombinációján alapulnak. Létezik a parrying és a dodging rendszer, valamint a hagyományos őrzés is. A korábbi játékokban a rendszer szórakoztató és kiegyensúlyozott volt, lehetővé téve a gyors ütemű, de rendkívül technikai harcot. Ugyanakkor a Soul Calibur IV-ben, bár az alaprendszert átvitték, sok helyen sokkal kevésbé technikai és sokkal inkább úgy érzi, hogy „ugyanazokkal a támadásokkal sújtja meg őket, mint amelyek tudják, hogy működnek”. Ennek egyik konkrét példája a Mitsurugi szokásos, egy-két függőleges kombinációja, amely elég gyorsan eltalálja azt, hogy ha elkapsz valakit benne, akkor nem tudnak ellenállni egyetlen mozdulattal sem, mert olyan gyorsan üt, hogy megszakítja az összes megpróbált lépést. Szó szerint egy online csata részét képeztem, amely az ellenfelem és én (mindkettő Mitsurugi) részét képezte, vagy azzal támadtak, vagy védekeztem annak ellen, és reménykedtem egy szerencsés parry-ra, hogy a mi sorunk támadjon ezzel a mozdulattal. Ugyancsak lehetséges „gyűrűzés” megszerzése az ellenség kihúzásával az arénából, de az SC4-ben ez a lehetőség nagyon olcsónak tűnik - a részletes kardharcnak állítólag gyorsan „az, aki előbb ki tudja dobni az ellenfelet” az SC4 gyenge pontjai miatt kezelt fizika. Az egyik csapatmeccsben egymást követő csatákat nyertem úgy, hogy egyszerűen csak a szél közelében álltam, és ugyanazt a dobást használtam, amikor egy új kihívó megjelent a képernyőn.

Az SC4-be bevezetett legfontosabb új szerelő a „Kritikus befejezés” mód. A mérkőzés mindkét harcosának van egy "lélekmérője", amely növekszik, amikor megütik az ellenfelet, és csökken, ha őrizik az ellenséges támadásokat. Amikor egy karakter lélekmérője eléggé csökken, akkor átélnek egy „lélek-összetörésen”, amely egy rövid ablak a másik játékos számára a kritikus cél befejezéséhez. A Critical Finish azonnali ölési támadás; azonban az élettartam rövid és az a ritkaság, hogy olyan embereket találnak, akik elég őriznek ahhoz, hogy elveszítsék a léleküket, azt jelenti, hogy ez nem egy túlságosan spammel megtámadott folyamatos szokás, hanem inkább egy hosszú és nehéz befejezésének módja. csata dagályforduló támadással. A legtöbb esetben általában könnyebb egyszerűen megölni egy ellenfelet, mint megpróbálni megütni őket, miközben ők elég sokszor őrzik őket, hogy elveszítsék a lélekmérőjét. A Critical Finish mellett a másik új játékszerelő is törhető páncél. Minden karakternek három "szegmense" van - magas, középső és alacsony. Egy terület ismételt támadása leszakítja a páncélzat felső rétegét ezen a területen (természetesen az alsóneműt érintetlenül hagyja), és ez a terület sebezhetőbbé válik. Ez nem igazán ad hozzá a játékhoz, és mivel a játékszerelő ilyen haszontalannak érzi magát.

Van néhány új karakter a játékban. Hilde az egyetlen igazi "új" Soul Calibur karakter; női lovag, ügyes harci stílusú, kardot és lándzsát egyaránt használ, és szórakoztatóan játszik. Raphael örökbefogadott lánya, Amy visszatér az SC3-ból, ahol vendégszereplő volt; az SC3 Rapier stílusához hasonló stílust használ. Mindegyik játékban 2 vendégkarakter van a Csillagok háborúiból - mindkét játékmódban megtalálható az Apprentice a közelgő "Csillagok háborújában: Az erő szabadon bocsátva", a PS3 verziója Darth Vader, az XBOX 360 verziója Master Yoda. Vader és Yoda egyaránt tisztességes karakterek, de az Apprentice nevetségesen túlterhelt, a játék egyik legnagyobb sebességével, valamint nagy károkkal és erővel. Arcade módban találva őt sokkal nehezebb legyőzni, mint a játék többi szereplőjét, és még rosszabb, ha valaki online módban választja őt. Végül öt vendégszereplő karakterből áll, akiket kiemelkedő japán művészek terveztek. Ezek közül egyiknek nincs egyedi stílusa; mindegyik egyszerűen elfogadott karakter stílusát használja és saját egyedi fegyvereit használja. Ezek között szerepel a kettős kardú szamuráj nő, a klubot őrző ográny lány és egy bizarr holdember. Ezek közül egyik sem különösebben megtervezett, és nem is olyan szórakoztató játék. Még nincs a Csillagok háborúja karaktereinek egyedülálló stílusa, hogy pótolják ezt. Összességében a játék új szereplői, a Hilde kivételével, idő és tér pazarlásának érzik magukat.

Van néhány különféle mód az egyjátékoshoz. Az alapvető történetmód öt különféle ellenfelek elleni küzdelmen alapul. Az SC4 legtöbb egyjátékos játék típusában alkalmazott új mód a tag-team mód, ahol ha több karakter van a csapatodon, akkor cserélheti őket a csata közepén, és hagyhatja, hogy a kicserélt karakter újjáélessze az egészséget. A történet módban általában 3 ellenséggel küzd csapatokkal, és attól függően, hogy milyen karaktert játszik, kaphat saját szövetségeseit. A történet mód sokkal rövidebb annak köszönhető, hogy minden harcban több ellenség van. A történet mód mellett van még egy hagyományosabb ügyességi mód is, ahol egymás után nyolc különálló ellenséggel harcolsz; ez inkább a korábbi Soul Calibur játékok egyjátékos módjára emlékeztet.A másik új egyjátékos mód a Lost Souls Tower. Ez egy olyan mód, ahol egy-egy-két vagy három torony emeletein halad át. Minden emeletkészletnek különféle "trükköje" és más főnöke van; például az egyik padlókészletben "bohóc" vagy "arlequin" trükkö található, míg a másikban egy "lovag" trükkö található. Minden emeleten van egy titkos cél, amelyre utalnak, amikor a padlót elkezdi; e célkitűzés megvalósítása új ruházatot nyit fel a karakterek létrehozásához.

Ebben a játékban a multiplayer módok tették a legnagyobb slágert. A korábbi SC-játékokban nagyon sokféle játékstílus és játékstílus létezett, amelyek felhasználhatók a multiplayer játékokra. Az SC4-ben a két stílus rendszeres mérkőzésre korlátozódik, különféle fegyverek és tárgyak felszerelésével járó bónuszokkal vagy anélkül. Az egyjátékosok számára alkalmazott csapat alapú rendszer nem szokik meg a többjátékosokat, annak ellenére, hogy az egyjátékos módban kiemelkedő jelentőségű. A multiplayer új kiegészítése az online mód, amely ugyanúgy működik, mint a szokásos versus, mivel csak két módja van. Az online mechanika legalább sima és viszonylag problémamentes, ha kissé egyszerű. Vannak szintek az online játékban, de ellentétben a Halo 3 és a Metal Gear Online játékokkal, ez nem egy átlagos játékos játékosa, hanem inkább az, hogy hányszor nyertél (például egy RPG). Lehet keresni egy játékost a szintjén, de ez nem igazán számít, mivel a szinteknek semmi köze sincs a képességhez. A játék zökkenőmentesen játszódik le, ha négy vagy öt sávban van a kapcsolata, de elhanyagolhatatlanul elindul 3 és ennél alacsonyabb sávon.

A Create-a-Character sok szempontból a játék nyithatatlan tartalma. A karakter létrehozása sok szempontból egyszerűsödött és javult. Az SC3 egyedi Create-a-Character stílusait eltávolítottuk, így minden CaC normál harcos stílusát használja (azonban nem kell elengednie a stílusokat, mint az SC3-ban is). A karakter létrehozásában egy másik kiegészítés a testalkat testreszabása. Meg lehet határozni, hogy izmos egy karakter, és mennyi testépítésű. A férfiak esetében a magas testtartás azt jelenti, hogy terjedelmes és széles mellű, míg az alacsony testtartás azt jelenti, hogy vékonyak és karcosak. A nők esetében a magas testtartás azt jelenti, hogy busty és kanyargós, míg az alacsony testtartás azt jelenti, hogy vékonyak és laposak. A szélsőségek közötti különbség világos és könnyen belátható (valami ilyen meglehetősen ritka az ilyen típusú „csúszórudak beállításához”), és ügyes, hogy lehetővé teszik, hogy megváltoztassa. Különféle arcok és hangok léteznek, de úgy tűnik, hogy túl sok „szélsőséges” (valóban fiatal arcok és hangok, igazán régi arcok és hangok), és nincs elegendő átlagos cucc. A férfiaknak 8 és a nőknek 8 arca van, de kettő valóban fiatal és kettő valóban idős, ami azt jelenti, hogy a férfiak esetében 4 átlagos arc és a nők esetében 4 átlagos arc található. Ugyanez vonatkozik a hangokra is, kivéve, hogy az egyes hangok személyiségei is nagyon különböznek. Legalább a frizurák viszonylag változatosak és stílusok széles skáláját fedik le, rövid és hosszú. Feltételezhető, hogy van egy igazító rendszer az SC4-ben, amely megváltoztatja, milyen jó / rossz a karakter (vagy legalábbis vannak különféle végződések a történet módban, ahol az egyéni karakter vagy Soul Calibur, Soul Edge, vagy mindkettőt igényli, attól függően) igazítás), de az SC3-tal ellentétben nem látható, és a hangok sem változnak. Volt egy karakter, akinek kedves hangja volt és csak kedves dolgokat mondott, de aki végül még mindig a Soul Edge-t (a gonosz kardot) állította.

A Karakter létrehozása ruháit külön meg kell említeni. Az egyetlen szép megjelenésű ruha a játékban a páncél, amely mind bonyolultan van kialakítva, és igazán fantasztikusan néz ki. Ugyanakkor sok olyan alapruházat, amelynek értelme lenne a játékban - például egy harisnyanadrág, amely az egész testet lefedi, hogy a páncél ne csak csupasz bőrön üljön - nem valójában a játékban. Úgy tűnik, hogy a jelmezkészítők túl soványan terjesztik magukat; míg a női karakterekhez csak néhány páncélkészlet létezik, legalább négy egyenruhának csak ostobának kell lennie - szobalány egyenruha, pincérnői egyenruha, stewardess egyenruha és nővér egyenruha. Ezek közül egyiknek nincs értelme a játék kontextusában; ők csak ott vannak, így játszhatsz öltöztetős játékot. Ezenkívül csak kétféle módon lehet kinyitni az új ruhákat - akár a Lélek Toronján keresztül haladva (és emeletenként csak egyetlen ruhadarabot oldva fel), akár pedig „kitüntetéssel”, az SCIV eredményeinek verziójával, amelyek olyan egyszerű feladatoktól kezdődnek, mint pl. A "beat story mód" összetettebbekké válhat, például "10 000 teljes támadás leszáll az ellenfél ellen". Az SC3-ban elegendő volt átmenni a stratégiaszerű almódban az új ruhák feloldásához; az SC4-ben sokkal korlátozottabbnak érzi magát, és mivel a Create-a-Character az egyik legfontosabb mód a játékban, nagyon szokatlannak érzi magát.

A karakter testreszabása stat bónuszokat és készségeket eredményez. Ezért testreszabhatja a normál karaktereket a Create-a-Character használatával is. Vagy hozzáadhat elemeket, és megváltoztathatja fegyvereit alapértelmezett jelmezükre (hogy számukra statikus növekedést kapjon), vagy megadhatja nekik a saját jelmezeket, amelyek a Create-a-Character részekből készülnek, bár bármilyen okból nem tudja használni a "normál" frizurát, és használnia kell a 2P-es frizuráját (vagy bármely más, a karakterek létrehozására szolgáló frizurát), ha testreszabja őket. A játék különböző ruhái különböző bónuszokat biztosítanak, akár statisztikákhoz (támadás, védelem és egészség), akár ügyességi pontokhoz.Az ügyességi pontokkal különféle kategóriák képességeit osztják szét, kezdve az "automatikus védő ütés" vagy "automatikus blokkolható támadás", amely véletlenszerűen segíti Önt a csata során, egészen az "egészségcsatornaig", amely az ellenségektől kiszívja az egészséget és megadja neked. , olyan készségekre, amelyek növelik a statisztikádat egy adott nem vagy ellenség elleni küzdelem során. A készségek és a statisztikák nagyon ügyesek, de befolyásolják a karakterkészítés folyamatát is, amikor úgy érzi, hogy olyan dolgokat kell vásárolnod, amelyek jó statisztikákat adnak, ahelyett, hogy szépen kinéznének. Szerencsére a versus módban (normál és online) lehetőség van a játékot stat módosítók vagy készségek nélkül is felhasználni, ami azt jelenti, hogy egyszerűen csak harcolhat a karakterek között anélkül, hogy aggódna a dolgok miatt.

A játék grafikája nagyon jó - ahogy említettem, különösen a páncél nagyon szépnek tűnik. A főszereplők jelmezei a legtöbb esetben kissé nevetségesekké váltak, ám az új karakter, Hilde, valóban szépen páncélt tartalmaz, és a karakter létrehozása opció sok jó páncélválasztást is lehetővé tesz. Bár a többi ruha rendben néz ki, csak a páncél és a fegyverek mutatják be a játék grafikáját, tükröző tulajdonságaikkal és bonyolult részletességükkel. A játék háttere szintén nagyon jó, de semmi különösebb figyelemre méltó vagy epikus, mint például az SC2 és az SC3 egyes szakaszai. A hangzás tisztességes, de semmit sem érdemes rámutatni a zene vagy a hangzás szempontjából.

Összességében a Soul Calibur 4 olyan csalódás, amely szórakoztató lehet, de nagyrészt nem. Az SC4 átvette az összes, az SC3-val kapcsolatos panaszt, és még rosszabbá tette őket, és elvesztette a legtöbb dolgot, ami az sorozat szórakoztatóbbá tette az SC1 és az SC2. Sok rendszer és játékmód nagyon rosszul kezelhető. Az egyetlen igazán szórakoztató dolog a játékban a karakter létrehozása, de a test testreszabási lehetőségei ellenére az arcok, hangok és ruházatkészletek hihetetlenül korlátozott száma az egész élményt csillapítja. Valójában úgy érzi, hogy az SC4 egyszerre túl sok dolgot próbál megcsinálni, és egyiket sem hajt végre. Ha a játék teljes egészében kifinomultabb karakterkészítőből és többjátékos játékból áll, még néhány játéktípussal, akkor jobb lehet. Bár a jelenlegi helyzet, a Soul Calibur 4 csak 7/10-t érdemel.

Video Utasításokat: Soulcalibur IV PS3 Gameplay HD (RPCS3) (Április 2024).