Super Bowl 2012 és mobil alkalmazások
A Super Bowl 2012, egy amerikai jelenség jött és ment, amikor a New York-i óriások nyerték a New England Patriots-ot. Ebben az évben a Super Bowl XLVI a történelem legnézettebb TV-műsorává vált, amelynek közönsége a The Nielsen Company szerint 111 millió néző volt. A játék izgalmas volt, és a reklámok magas és mélypontokat mutattak. Madonna mutatta be a félidős show-t. Amit a nézők nem tudtak, az volt, hogy más rekordokat törnek.

Egy Peter Farago által 2012. február 8-án, kedden kiküldött cikk szerint rögzítették, ami új teret teremt ... a második képernyőn. A TV-nézés az első képernyő, a második képernyő okostelefonok és táblagépek. A televíziós marketingszakembereknek egyre nagyobb kihívást jelentenek az új módszerek megtalálása annak érdekében, hogy a nézők televíziójukat nézzék.

Ez felveti a kérdést, hogy a második képernyő zavaró-e vagy sem az első képernyőn történő megjelenés szempontjából. A következő kérdés, amely feltehetően felmerül, az, hogy a fogyasztó figyelt-e a előttük lévő televíziós műsorra, vagy használ-e mobil alkalmazást közösségi frissítések közzétételére és játékra. A végső kérdés ezután marketing kihívássá válik. Meg lehet-e mérni egy kereskedelmi vagy televíziós műsort a fogyasztói APP interakció alapján? Ebben az évben a Super Bowl meglepő statisztikákkal kezdett válaszolni erre a kérdésre.

A Flurry Analytics figyelemmel kísérte az APP használatát a Super Bowl során, annak érdekében, hogy jobban megértse az első és a második képernyő közötti kapcsolatot. Követik az Egyesült Államok alkalmazásának másodpercenkénti felhasználását, az alkalmazási ülés feltérképezése minden Super Bowl kereskedelmi helyszín sugárzásával, félidőben történő bemutatásával és a játék különböző szegmenseivel kezdődik. További mélység hozzáadásához Flurry megvizsgálta a férfiak és a nők közötti különbségeket is.

A Flurry Analytics több mint 160 000 mobil alkalmazásban található, amely lehetővé teszi a társaság számára, hogy napi alkalmazásokat észleljen az iOS és az Android összes eszközének több mint 90% -án. Ez azt mondja nekünk, hogy statisztikáik megbízhatóak és pontosak. Nézzük meg, hogy az APP világa miként viselkedett a Super Bowl 2012-hez képest.

A Flurry Analytics szerint:

A használt Formula Flurry Analytics:

Elindították az alkalmazásokat az Egyesült Államokban, február 5, vasárnap, 15:15 és 19:15 PST között.

A Flurry Analytics eredményei:

This Ebben a négy órás ablakban az Egyesült Államok lakosságának csaknem egyharmada használt egy alkalmazást.

N Nielsen becsléseivel összehasonlítva, hogy ebben az évben 111 millió ember nézte a Super Bowl-t, a két közönség hasonló méretű.

∙ Az APP használata folyamatosan nőtt a játék első három negyedévében, ez azt mutatja, hogy kihívást jelent az, hogy több órán keresztül figyeljünk az emberekre.

Figyelemre méltó, hogy az APP használata jelentősen csökkent a negyedik negyedév utolsó felében.

APP Az APP használatának legszembetűnőbb változása Madonna félidőben történt bemutatása során, ahol az APP használata a leghosszabb, fenntartható időtartam alatt állandóan alacsony maradt.

A kulcsfontosságú pillanatok, mint például az érme dobása és a rúgás, párosultak az APP használatának csökkenésével.

∙ Ezenkívül a Flurry Analytics megállapította, hogy a Super Bowl hirdetések népszerűségét fel lehet mérni a növekvő vagy csökkenő APP használat miatt. Ha az APP használata növekedett, arra a következtetésre jutott, hogy nem vonzza a fogyasztó figyelmét. A statisztikákkal ellátott diagramot a webhelyükön tekintheti meg.

APP A teljes APP-használat 62% -át a nők vezetik.

∙ Átlagosan a nők nagyobb figyelmet fordítottak a reklámokra és az APP használatában tüskéket hajtottak végre, amikor kereskedelmi szünetek után visszatértek a játékba.

∙ A nézők sokkal kevesebb figyelmet fordítottak az első képernyőre, mint a második képernyőre, mivel a játék azt sugallta, hogy amikor olyan hirdetéseket vásárol, amelyekre a Q1-re és a Q2-re koncentrálni kellene.

∙ A játék előtti hirdetések már a játékidő előtt 20 perccel felhívták a fogyasztók figyelmét.

∙ A Madonna félidőn kívüli félidőben a legrosszabb a fogyasztói figyelem felkeltése.

A mobil alkalmazások megváltoztatják a fogyasztók televíziózásának módját. A mobil alkalmazások továbbra is kulcsszerepet játszanak, és a vállalkozásoknak innovációt kell folytatniuk marketing-megközelítésük során. Az APP készítőinek meg kell tanulniuk és vezetniük kell ügyfeleiket a helyes úton.

Elindult és megvalósult-e vállalkozása mobil stratégiája? Ne maradjon hátra.

Video Utasításokat: Week 4 (Lehet 2024).