Taktika Ogre Csináljunk együtt PSP-t
Az SNES klasszikus, a „Tactics Ogre: Tapasztaljunk együtt” frissített változata a PlayStation Portable számára egy fantasy taktikai játék, amely politikai jellegűbb történetet kínál, mint mások.

A "Taktika Ogre: Tapasztaljunk együtt" taktikai RPG a "Ogre csata" világában. A PSP megtestesülése valójában az azonos nevű eredeti taktika-RPG egyik frissített változata. Sok más RPG-hez képest a "TO: LUCT" egy olyan cselekmény, amely kevésbé a "jó és a rossz közötti", és inkább a "törvény és a káosz" köré koncentrálódik - fõ története alapvetõen politikai jellegû, és a játékosokat fel kell hívni döntések meghozatalára. amelyek sokkal kevésbé fekete-fehér, mint a szokásos RPG viteldíjak. A játékos karakter a Wallister klán tagja, egy etnikai csoport, amely egy nagyobb királyság ellen küzd, amely elnyomóikként szolgál, ám ennek a királyságnak a harcában hozott döntések nem mindig igazak.

A játékmenet szempontjából a TO: LUCT hasonló a legtöbb többi Tactics RPG játékhoz. A játékterület négyzet alakú rácsokból áll, különböző típusú terepen és magasságban. A játék kör-alapú, a sorrendet az egyes egységek sebessége határozza meg. Bárki, aki más taktikai RPG-ket játszott, mint például a Final Fantasy Tactics vagy a Disgaea, majdnem azonnal megérti az alapvető rendszert, bár van néhány dolog, amely a következőt állítja elő: LOCK a műfaj többi játékától eltekintve.

Az egységirányítási rendszer tartalmaz néhány kissé szokatlan szempontot. A katonákat a munkakörök határozzák meg (például harcos, varázsló, íjász, lovag és így tovább). A munkák és a katonák egyaránt tapasztalatokat szereznek a csata befejezésével, ám ezek különféle dolgok. Például, ha egy lovag elegendő tapasztalattal rendelkezik ahhoz, hogy egy szinttel feljebb kerüljön, akkor minden lovag vele együtt szintre lép (azaz ha valaki belép a lovagi állásra, akkor erre a szintre megy). Az egyes egységek ugyanakkor képességi pontokat is szereznek, és a megvásárolható és felhasználható készségek munkájuktól függnek. Mint ilyen, ösztönzés van az egységek életben tartására, de új egységeket fel lehet venni és legalább megfelelő szintű kompetenciával rendelkeznek. Ugyanakkor azt is jelenti, hogy amikor új feladatokat szerez, a karaktereknek az 1. szintről kell kezdődniük vele. Rendszerként nem gondoltam, hogy ez különösen jó.

Az egyik elem, amely megkülönbözteti a TO: LUCT-t társaitól, a hűségrendszer. Katonáik nem vakon követnek téged - az Ön által választott döntések meghatározzák az igazodást (törvényes, semleges vagy kaotikus), de a katonáik saját maguk vannak. Ha nem tetszik az Ön választása, akkor távozhatnak. Hasonlóképpen, a csatákban levő ellenséges egységeknek saját hűségértékelésük van - és bizonyos képességekkel hűtlen katonákat toborozhatnak az Ön ügyéhez. Ez egy ügyes elem, amely a katonákat jobban érzi „ember” -nek és kevésbé olyannak, mint az AI karakterek, bár ez még mindig kissé korlátozott.

Ha van egy fő probléma, amely áthatja a TOVÁBBAT: LOCK, akkor a küzdelem mellett a tennivalók hiánya. A Final Fantasy Taktika során lehetséges volt csapatokat küldeni különböző feladatokra vagy küldetésekre, vadászni anyagokra stb. - A "harc" mellett volt dolgok. A LOCK-ban a nyitott térképnek valójában nagyon kevés feladata van, és lényegében csak rövid távú akadályként szolgál közted és a következő történet csatája között. Noha véletlenszerű csaták és karakterek testreszabása vannak, úgy tűnik, hogy valójában nem sok minden szükséges. Ez nyilvánvalóan kapcsolódik az eredeti játék korlátozásaihoz, de ennek a PSP-re utalásnak az összefüggésében érzi magát.

Összességében azonban a "Tactics Ogre: Tapaszkodjunk együtt" egy szilárd játék a taktikai rajongók számára. Szilárd tartalmat, érdekes történetet és gyönyörű műalkotást szolgáltat (a karakterportrók önmagukban megérintették a játék megújításának töltött időt). Határozottan érdemes megvenni.

Értékelés: 8/10.

Ezt a játékot saját forrásunkkal vásároltuk meg ennek a felülvizsgálatnak a érdekében.

Vásárolja meg a Tactics Ogre-t