Winifred Phillips a videojátékok zeneszerzője
Látja-e a mozgókép felvételeit, mielőtt összeállítja a zenét a videojátékokhoz?
A legtöbb esetben a filmfelvétel nem érhető el, amikor a játék zenéjén dolgozom. A SPEED RACER: A VIDEO JÁTÉK segítségével azonban valójában láttam egy videó sorozatot a film alkotóitól, a Wachowski testvérektől. A videó fogalmi previzualizáció volt, vagyis „previz” - durva vágás egyszerű számítógépes grafika felhasználásával -, és a játékfejlesztők elküldték a videót nekem, amint béreltem. A Wachowski testvérek készítették a videót a filmstúdió bemutatójaként, hogy megmutassák a filmvezetőknek, hogy mi volt a tervük a képpel. Ha láttad a Speed ​​Racer filmet, akkor tudod, hogy tele van ezekkel a hatalmas, epikus versenyekkel. A koncepcionális previzíció megmutatta ezen versenyek egyikét, és csodálatos volt nézni. Joel Silver-rel, a film producerével, nemrég interjút készítettek, és elmondta, hogy a korai durván vágott previzió videó néhány felvételét valójában a végső filmben használják, sokkal kifinomultabb formában. Amikor néhány nappal ezelőtt megnéztem a filmet, figyelemmel kísértem ezeket a felvételeket a prevízből, és amikor láttam őket, nagyon izgalmas volt! A koncepcionális previzíció csodálatos videó volt. A játékban végzett munkám során levágtam a hangot, hogy zenét komponálva játszhassam. Bizonyára több száz és százszor is megnéztem inspirációt, miközben dolgoztam.

Mennyi ideig tartott ahhoz, hogy kifejlessze a zenét a SPEED RACER számára: A VIDEÓJÁT?
A zenével foglalkoztam 2007 októberétől 2008 januárjáig. A zene készítése a SPEED RACER számára: A VIDEÓJÁNLÁS nagyon összetett és bonyolult munkát jelentett. A zene számos különféle zenei műfaj fúzióját foglalja magában, kezdve a grunge-tól a ragtime-ig, a nagy adag metal, funk, zenekari és elektronikával nagyszerűen szórva az egészet. Több mint 75 percet írtam a játékra, és a teljes élmény nagyon intenzív volt. Minden projektemnél díjnyertes zenei producerrel, Winnie Waldron-nal dolgozom, és a SPEED RACER: VIDEO JÁTÉKON való zenei előállítás során felbecsülhetetlen értékű volt abban, hogy a munkát az ütemterv szerint és a zene minőségét a legmagasabb színvonalon tartsa. A játékot a Sidhe Interactive fejlesztette ki, amely egy új-zélandi székhelyű játékstúdió. A játék gyártója, Andy Satterthwaite e-mailen keresztül szoros kapcsolatban állt velem, folyamatosan visszajelzéseket és tanácsokat kínálva. Andy kiemelkedő eredményei vannak a videojátékok területén, különösen, ha versenyjátékokról van szó, mint például a SPEED RACER: VIDEOGAME. Önéletrajzában a Wipeout64, a Quantum Redshift és a Gripshift szerepel. Hálás voltam a félelmetes támogatási rendszerért, amivel a játék zenéje közben készítettem.

Hogyan érzik magukat a család és a barátok körében a gyerekek, amikor zenét komponálsz olyan népszerű videojátékokhoz, mint a Speed ​​Racer és a Shrek the Third?
A Speed ​​Racer és a Harmadik Shrek nagyszerű családbarát filmek, óriási gyerekfelhívással - nem is beszélve a Charlie és a Chocolate Factory játékáról, amely szintén egy olyan projekt volt, amelyen néhány évvel ezelőtt dolgoztam. Noha zenéket készítettem néhány nagyon felnőtt viteldíjhoz is, ideértve a Da Vinci Code videojátékot és az War of God által megítélt God of War-t, nagyon gyakran élvezem a szünet a komoly munkától, és olyan játékra koncentrálom, amelyet az egész család. És igen, ha ehhez hasonló projektekkel dolgozik, nagyon népszerűvé teheti az embert a fiatalabb csoportnál!

Nehéz volt a lábát az ajtóba tenni abban, ami általában egy férfiorientált iparág?
Neki függetlenül attól, hogy ebben az iparágban nehéz bárki is bejutni az ajtóba. Szerencsére vannak források a kisebbségek és bármely csoport számára, akik különleges kihívásokkal szembesülnek. A Független Játékfejlesztők Szövetségének külön érdekcsoportja a „Nők játékfejlesztésben” elnevezésű csoport, amely a játékipar nőivel foglalkozó kérdésekre összpontosít. Nagyszerű forrás és támogatás a női játékfejlesztők számára.

Milyen tanácsot adna másoknak, akik érdeklődnek a videojáték-iparban való karrier folytatása iránt, függetlenül attól, hogy milyen szerepet akarnak játszani?
Bárki, aki belépni akar az iparba, köteles finomítani kézművesét. A verseny a munkahelyek miatt nagyon heves. Ha nem programozó, ebben az esetben sokkal könnyebb lesz munkát találni. Egyébként a játékiparba való behatolás durva út lehet. Hallottam, hogy néhány ember azt tanácsolja az iparág újonnan érkezőinek, hogy vegyenek részt az amatőr projektekben, amelyeket az interneten keresztül koordinálnak, például kis költségvetés nélküli, független játékokban vagy a meglévő játékok rajongói által készített módosításaiban. Ez a fajta projekt adhat némi tapasztalatot, valamint hitelt nyújt önéletrajzának felkínálásához, ami természetesen nem árthat. Azt is hallottam, hogy a speciális diploma megszerzése segíthet, különösen, ha érdekli a játéktervező karrier folytatása. Vannak egyetemek, amelyek a hallgatók videojáték-iparra való felkészítésére szakosodtak, ide tartozik a floridi Full Sail University, a washingtoni Digipen Institute of Technology és a texasi SMU Guildhall.Találkoztam néhány olyan sikertörténettel is, amelyben az emberek tesztelőként kezdtek dolgozni a játékstúdiókban, és később a fejlesztői csapatokba vették őket fel - de ezek az anekdotikus esetek nagyon ritkák. Mindezek mellett, ha kifejezetten a játék zenei területére akar bejutni, akkor az általam ismertetett stratégiáknak kevés hatása van a céljára. A játék zeneszerzésének területén igazán fontos a zenéjének minősége, a zenei produkciós stúdió technikai kifinomultsága és az állandóságának kitartása.

Mi lesz neked?
Zenés producerünk, Winnie Waldron és én éppen befejeztük a játékprojekt munkáját, amelyben nagyon izgatottak vagyunk. Nagyon szórakoztató volt a munka, és később, nyáron fog megjelenni. Ezen túlmenően még nem tudok mondani róla. Ezenkívül nemrég kezdtünk el dolgozni egy másik játéknál is, amely meglehetősen epikus jellegű és nagyon izgalmas! Ismét nem szabad mondanom semmit.

Feltétlenül vedd fel a Speed ​​Racer - a videojáték másolatát, és nézd meg a filmet a színházakban most!

Ha többet szeretne tudni a Winifred Phillips-ről, kérjük, látogasson el a következő webhelyre: //www.winifredphillips.com/.

Interjú Shelia M Goss, a szórakoztató író és a Double Platinum, a My Invisible Husband írójának írójával. A rózsák tövis, az Ibolya igazak és a Paige's Web. További információ: www.sheliagoss.com.

Video Utasításokat: Winifred Phillips game composer interview (Lehet 2024).