X-COM: Az ellenség ismeretlen
A 90-es évek elején a klasszikus, a 2k-es és a Fireaxis "X-COM: Enemy Unknown" átdolgozása minden bizonnyal büszke, elősegítő és finomítja a sorozat klasszikus játékmenetét.

X-COM: Az Enemy Unknown egy játék, melyben egy olyan szervezetet működtetsz, amely megvédi a Földet az idegenek inváziójától. A játék egyjátékos módja lényegében hosszú távú túlélési kampány, amely két fő szempontból áll. Az első szempont a „stratégia”: kidolgoz egy bázist, kutatási technológiát, katonákat toboroz és felszerel fel, és figyelemmel kíséri a folyamatot a világon.

Az eredeti játékhoz képest a remake kissé hiányos ezen a területen - például az eredeti játék lehetővé tette, hogy apránként építsd fel a bázist, és az idegenek periodikusan betörtek az alapba (ezáltal az elrendezés fontos játékkoncepcióvá vált). Ennek a szempontnak a nagy részét azonban nagyon jól teljesítik. Fontos döntés a kiválasztandó projektek kiválasztása és a finanszírozás elosztása, mivel bár nincs nehéz határidő, minél hosszabb időt vesz igénybe a célok elérése, annál rosszabb lesz a helyzet. Még néhány személyes érintés van - láthatja a katonáit, akik gyakorolnak és beszélgetnek a bázisban, amikor nem küldetés alatt állnak, és emlékmű is van a bukott katonák számára.

Amikor egy esemény felbukkan - UFO-t észlelnek, vagy idegen rablásokról számolnak be -, akkor a játék "taktika" módba vált. A Taktikai mód egy rács alapú, körökre osztott rendszer, amelyben legfeljebb hat katonát parancsolhat (egy nagyobb medencéből kivéve, mivel pótlásra lesz szükség, ha a katonák meghalnak vagy megsebesülnek). A legtöbb küldetés egyszerűen „minden ellenséget megöl”, ám időszakonként más célokkal jár a forgatókönyv, például a VIP védelme, a bomba megsemmisítése vagy a civilek megmentése. A harc folyékony és jól végrehajtott: az egységek fordulónként két művelettel bírnak, és ha egy cselekedet megtörtént, azt nem lehet visszavonni. A látóvonal nagyon fontos, mivel minden sarkon körül ellenségeskedés lehet. Ezért minden lépést körültekintően kell végrehajtani.

Az ellenség sokfélesége azt is jelenti, hogy bármire fel kell készülnie, és elkerülhetetlen, hogy a játék során legalább néhány katonát elveszítsen. Egyedülállóan feszült élmény, különösen a hosszabb küldetések során. Ez több, mint egy taktikai katonai játék - a maga módján egyfajta túlélési horror is.

A játék egyik legérdekesebb része az opcionális "Ironman mód", ahol van egy automatikus frissítésű mentési fájl az adott áthaladáshoz. Ez azt jelenti, hogy lehetetlen manuálisan elmenteni és betölteni, megakadályozva, hogy valaki elmenthessen egy küldetés előtt, majd betöltse a mentési fájlt, ha a dolgok délre mennek. Bármi is történik, vele kell foglalkoznod. Ez egy nagyszerű koncepció, és egy nagy, hosszú túlélési gyakorlattá változtatja a játékot. Minden döntése befolyásolja ezt az átjátszást. Ha elveszíti egy csomó csapata, meg kell erősíteni, vagy újra kell kezdenie. Természetesen nem mindenkinek, de nagyon értékelem a lehetőségét.

A játék grafikája és hangja kompromisszum a régi X-COM nyilvánvaló karikatúrája és a valósághűbb, futurisztikus esztétika között. A hangrendezés aluljátékos, mégis emlékezetes, olyan zavaró zeneszámokkal, amelyeket talán nem észrevesz, de mégis kiváló munkát végez a színpad felállításában. Technikai szempontból a játék problémái nem a formatervezésben vagy a koncepcióban rejlenek, hanem inkább a létező apróbb hibák sokaságában - egy kissé túl hosszú mozifilm jelenetek vagy fényes kurzorok, amelyek megnehezítik a másik hely kiválasztását. Ezek viszonylag kisebb jelentőségűek, és javíthatók - egészében a játék csaknem tökéletes. X-COM: Az Enemy Unknown teljesen megérdemli a 10/10-t.

Ezt a játékot saját forrásunkkal vásároltuk meg ennek a felülvizsgálatnak a érdekében.

Vásároljon X-COM: Enemy Unknown-t az Amazon.com-tól

Video Utasításokat: UFO: ISMERETLEN ELLENSÉG (PC) -1993- | 2.epizód: 1 (Lehet 2024).