3D játék textúrák: Luke Ahearn
Még ha nem is játékművész vagy, ez a könyv minden digitális művésznek segít megtanulni fotorealisztikus textúrák készítését. A kép egyik legfontosabb tulajdonsága, és amely megkülönböztetheti a jó vagy a nagy képet, a használt textúrák. Ban ben 3D játék textúrák a szerző, Luke Ahearn a 3D-s játék textúrák készítésének alapjait tanítja. A könyv az Adobe számára készültR PhotoshopR 7-es vagy CS-verzió, de alkalmazható a Photoshop vagy a rétegeket támogató bármely képi grafikus szoftver jövőbeli verzióira.

Az első fejezetek a képzőművészet alapjait foglalják magukban, mint például az alak / forma, a fény / árnyék, a textúra, a szín és a perspektíva. Az Ahearn több játékművészeti minta képet használ a vita támogatására, ami megkönnyíti ezen fogalmak alkalmazását a 2D-s textúrázásban. Ezután áttekintést nyújt a számítógépes grafikáról, beleértve a fájl formátumokat, rácsokat, UV leképezést és árnyékolókat, és megmutatja a 3D-s játékművészethez 2D textúrák létrehozására irányuló megközelítésének indokolását. Ezután továbblép a Photoshop-ba, és a szoftver számos olyan funkcióját felveszi, amelyet kifejezetten a digitális texturáláshoz lehet használni. Néhány tippet ad a hamarosan felhalmozódó nagyszámú képfájl elnevezésére és rendezésére.

Az Ahearn négy valós projekttel foglalkozik. Az első egy sci-fi beállítás, amely csak az alapanyagokat igényli. Lépésről-lépésre ad útmutatást a fémek előállításához padló- és fallapozáshoz, csövekhez, tömlőkhöz és szellőzéshez. Ezután egy városi környezet, amely megköveteli az alapanyagokat és néhány textúrát a jelenetben lévő részletekhez. A harmadik projekt, a fantasy környezet, a kedvencem volt. Ehhez a legrészletesebb műre volt szükség, és Ahearn a Photoshop festőeszközök használatáról tárgyal. A projekthez létrehozott textúrákat végül árnyékolóval használják. Néhány alap textúrája, melyeket alkot, kőfalak és padló, fagerendák, stukkók és fém. Megtanulja továbbá, hogyan készíthet részletes textúrákat asztalra, mellkasra, szőrme szőnyegre, gyertyatartóra, könyvre és pergamenre. A negyedik projekt kültéri környezet. A fák és más organikus tárgyak fotorealisztikus textúrájának létrehozásakor az Ahearn a Photoshop rétegeket és a forrásfényképeket használja.

Minden projektnél az Ahearn egy koncepcióvázlattal kezdődik, és meghatározza azokat az alapanyagokat, amelyekre szükség lesz a padlóhoz és a falakhoz. Ezután tovább dolgozik textúrák készítésében a részlet tárgyakhoz, például asztalok, ablakok, szőnyegek és ajtók. Minden projekt végén legalább egy változatot megad. Végül a könyv a vizuális effektusok három típusát fedi le; statikus, animált és részecske. A könyvet kísérő CD számos fotóforrást tartalmaz.

Luke Ahearn évek óta dolgozik a játékfejlesztés területén háttérművész, tervező, producer és művészeti igazgatóként. Hat könyvet írt a játékfejlesztésről.