A Művészek útmutató a GIMP effektusokhoz
Véleményem szerint soha nem lehet túl sok olyan könyv, mint ez Michael J. Hammel könyve. Ez a projekt alapú könyv nagyszerű példákat mutat arra, hogy a grafikus hogyan használhatja a GIMP szoftvert a munka elvégzéséhez. A könyv minden bemutatója egy egyedi projekt, amely lehetővé teszi az olvasónak, hogy kiválassza, mely oktatóanyagok felelnek meg legjobban igényeinek. De olvassa el mindet. Az egyes technikákat nem vákuumban mutatják be. Hammel oly módon tárgyalja ezeket a technikákat, amelyek felkészítik az olvasókat az eredmények reprodukálására saját projektjükben.

Amellett, hogy projekt alapú könyv volt, azt is szeretem, hogy Hammel nem pazarolja az olvasó és a saját idejét, minden panelről, a menüparancsról és a billentyűparancsról minden részletet megvitat. Ehelyett további információkra kötelezi ezeket az oldalakat, amelyeket valóban felhasználhat. Ne tévessze meg, rövid áttekintést nyújt a GIMP munkaterületről, hogy a kezdő a szoftverhez orientálódjon. De jó munkát végez azzal, hogy az olvasóknak csak azokat az információkat adja meg, amelyekre a könyv többi részéhez szükségük van.

Szóval mit fed Hammel ebben a könyvben? Mindegyik projekt-alapú útmutatót a grafikus szemszögéből írja. A projekt tervezési kritériumainak rövid ismertetésével kezdődik, és minden oktatóprogramot más projektekkel kapcsolatos javaslatokkal zár be, ahol az olvasó alkalmazhatja ezeket a technikákat. Osztja a könyvet hat fejezetre, és az egyes fejezetek a grafikai tervezés különböző területeit fedik le. Miután elkészítette az alapokat, tovább lép a fotós, webdesigner, reklámtervező és felhasználói felülettervező technikáival. Az egyes fejezetekben megvitatja, hogy a típus hogyan vonatkozik a projektre, és egy fejezetet szentel a típushatásokra is.

A fotós számára néhány egyszerű technikával kezdi a gőzt hozzáadni a fényképhez és létrehozni egy matricát. Aztán fejlettebb technikákkal foglalkozik, mint például a mélységélesség szimulálása. Gondolkozott már azon azon azon, hogy a grafikusok hogyan válnak olyan jól kinézetévé bármilyen háttér előtt? Hammel megmutatja, hogyan történik ez, valamint néhány szép szöveges effektus mellett. Ezenkívül az egyik legjobb technika, amellyel egy fotót vázlatmá alakíthat, amelyet eddig láttam. Technikája meghaladja a szokásos példákat, amelyeket a könyvekben és az interneten talál.

A fotózásról a webdizájnra térve, Hammel kijelenti, hogy manapság az interneten a „szín a király”. Csak néhány évvel ezelőtt a könyvek éppen ellenkezőleg prédikáltak. Most azonban a jobb monitorokkal Hammel megoszthatja néhány módszerét a hangulat megteremtésére, a 3D és a reflexiók szimulálására és a kép "felbukkanására". Nagyszerű módszerei vannak a redők textúrából és színátmenetekből történő létrehozására, valamint a népszerű Toon stílus létrehozására.

A kütyü megjelenése és a saját asztali alkalmazások létrehozásának más módjai miatt a grafikusokat felkérik arra, hogy hozzanak létre felhasználói felületeket (GUI) ezekhez az alkalmazásokhoz. Hammel könyve utolsó részét arra fordítja, hogy végigvezesse a videolejátszó felhasználói felületének létrehozására szolgáló tervezési folyamaton. Az előlaplal kezdődik, és az UI egyes részeit külön-külön megtervezi. Ugyanezen technikák azonban felhasználhatók a digitális játékok és más tervezési alkalmazások számára környezet létrehozására.

Hammel 1996 eleje óta működik együtt a GIMP-vel. Sok GIMP-hez kapcsolódó könyv és cikk szerzője és társszerzője.