Alapítvány Flash CS3 a tervezők számára - Book Review
Tom Green és David Stiller ebben a könyvben alkalmazott megközelítése Flash tanításaR CS3 a tervező szempontjából. A Flash CS3 azonban hatékony eszköz, és lehetetlen elkerülni a programozást bármely ilyen könyvben. A szerzők csak az ActionScript 3.0-at használták, amelyet a Flash CS3-on vezettek be. A könyv egyik szép vonása az, hogy a működő példák nem csupán ugyanazon régi példák újbóli átdolgozása, amelyeket a Flashről szóló legtöbb könyvben talál. A szerzők nagy erőfeszítéseket tettek annak érdekében, hogy szórakoztató és érdekes példákat használjanak minden egyes témakörű fejezethez, hogy a Flash tanulása szinte fájdalommentes legyen a tervező és a művész számára.

A szerzők a Flash tanításánál a szokásos progressziót veszik igénybe. A munkaterület betekintésével kezdődik, és a Flash projekt felépítésének alapvető lépéseit fedik le. Ezután megtanulja a grafikát és a színt. A Flash CS3 segítségével integrálható a Flash és a többi AdobeR A szoftvert jelentősen továbbfejlesztették, és az a képesség, hogy más programokban létrehozott grafikákat importálhat a Flash-projektbe, fontos előállítási eszköz. A könyv ezt és más témákat tárgyalja, például a saját grafika rajzolását a Flash rajzeszközökkel.

A szimbólumok képezik minden Flash projekt gerincét, és a Flash könyvtár elengedhetetlen az eszközök megszervezéséhez egy nagy projekthez. A szerzők ezeket, valamint a 9-szeletű méretezést, a bitképeket nyomon követni, csoportosítást és fészkelést, szűrőket, keverékeket és maszkokat fedik le. Különösen élveztem az újabb puha maszkoló példát.

Mire eléri a negyedik fejezetet, belép a Flash ActionScript és a Műveletek panel világába. Itt elegendő bevezetést kap az ActionScript programozáshoz, de nem elég ahhoz, hogy túlterhelje a tervezőt és a művészeket. A szerzők lefedi az alapokat, például objektumokat, változókat, adattípusokat és feltételeket. Ettől a ponttól kezdve tovább halad a továbbfejlesztett témákra, amelyekhez szükség van egy kis ActionScript-ra, beleértve az audio és a videót is. Felépít egy MP3 lejátszót, és az ActionScript használatával kezelheti több audiofájlt. A Superman film példája megmutatja, hogyan kell dolgozni a videóval, feliratokat kell hozzáadni és a teljes képernyős opciókat beállítani.

A szerzők kissé szórakoznak, amikor a Flash projektekben a szöveg felhasználásának különféle módjairól beszélnek. Megtanulja az alapokat, például a görgető szöveg létrehozását, de megtanulja, hogyan kell felrobbantani. Eddig csak animációval foglalkoztál. Itt az ideje, hogy alaposabban foglalkozzon az animációval. A szerzők nagyszerű példákat alkalmaznak az animáció alapjainak megtanításához, beleértve a meghúzást és az enyhítést.

A Flash CS3 számos beépített komponenst továbbfejlesztett, és újat is hozzáadott. A szerzők bemutatják a felhasználói felület elemeit és az ActionScript használatát az online alkalmazásprojektek ellenőrzéséhez. Ezután megvitatják a CSS és az XML használatát a stílus és a dinamikus adatok hozzáadása érdekében a projektekhez. Az egyik legújabb Flash-téma a Flash létrehozása a mobil eszközök számára. A szerzők megvitatják a Device Central és a Flash Lite 2 szoftvert. Végül készen áll arra, hogy megvitassák a közzétételi szempontokat, például a sávszélességet és az SWF fájlok optimalizálását. Létrehoz egy egyszerű előtöltőt is, és átalakítja SWF-jét QuickTime-reR formátum.

Tom Green jelenleg a kanadai Toronto Humber College Technológiai és Fejlett Tanulási Intézetének szerzője és professzora. David Stiller karrier multimédia programozó / tervező és szerző.


Video Utasításokat: Boti animációs filmje - Eötvös díj 2014. (Lehet 2024).