Killzone 3 áttekintés
Az elődje sok forrását felhasználva a Killzone 3 érdekes területeket és ötleteket tartalmaz, ám inkább bővítésnek, mint új játéknak érzi magát.

Abban a pillanatban, amikor a Killzone 2 elhagyta, a Killzone 3 folytatja a háborút az ISA és a gázmaszkkal borított Helghast között. A KZ2 sikerei ellenére a háború rosszabb fordulatot vett az ISA számára, elsősorban a Helghast tudósai által kifejlesztett hatalmas új fegyverek miatt. A Killzone 3 ezeket a lehetőségeket számos új környezet felfedezésére használja fel - fagyasztott hulladékok, idegen erdők és csúcstechnológiai kutatási létesítmények. Ezek az új környezetek meglehetősen jól teljesítenek, különösen az idegen növényekkel teli besugárzott erdők. A játék fókusza azonban nem változott sokat: ez továbbra is egy lineáris fedélalapú lövöldözős játék, és sok anyagot (például a legtöbb grafika és fegyver) újrahasznosítanak a Killzone 2-ből.

Van még néhány érdekes új dolog. A legszembetűnőbb újdonság a jetpack, amelyet a játék felénél kaptak. Ahelyett, hogy végtelenre repülne, a jetpack inkább egy ugró-csomag; korlátozott mennyiségű üzemanyag van, mielőtt újratöltenie kell, tehát kevesebb a térképen történő repüléshez, és inkább a stratégiai korlátokhoz és ugrásokhoz. Noha nem egészen tökéletes a fedőlapú játékhoz, ad néhány találékony módszert az akadályok elkerülésére, az ellenségek kihúzására és a teljes célok elérésére.

Egy másik új funkció a közelharci rendszer. A Killzone 2-ben a játékosnak két közelharci lehetősége volt: a fegyver tompa vagy kés. A Killzone 3-ban a pisztoly tompa még mindig elérhető, de ha elég közel állsz az ellenséghez, akkor rövid animációt kap a játékos-karakterről, késsel vagy csupasz kézzel elkészítve. Gyors, zsigeri, és első személyben marad, tehát egyáltalán nem zavarja. A játék szempontjából nem sokkal hatékonyabb, mint a régi rendszer; csak jobban néz ki.

Egy kisebb változás az, hogy az egyjátékosban az AI-partnerek képesek újjáéledni, ha lemennek. Ez mindig lehetett a co-opban (mint ahogy a játékosok is újraélesztették egymást, ha lementek voltak), de az AI-nek nem volt ez a képessége. Ennek helyett az egyik változás az, hogy a küldetések általában sokkal halálosabbak - a KZ2 nagy részén átjutottam anélkül, hogy túl haltam volna meg, de a KZ3 minden küldetése közben normál nehézségek esetén is megöltem. Ez is bosszantó nehézség, ahol csak nehéz, mert száz ellenség lő rád, és a karakter nem hajlandó teljesen kacsazni a fedél mögött. A játék során könnyedén csalódni lehetett egyszerűen azért, mert a legtöbb kudarc inkább a karakter korlátai, kevésbé pedig a dolgok miatt volt, amelyeket ellenőrizni tudtam.

A játék többjátékosát úgy állították be, hogy inkább egy szokásos csapat alapú lövöldözős játékhoz hasonlítson. A KZ2-ben a multiplayer puskákat használta "alap" osztályként, és különféle frissítéseket - parancsnokat, mérnökeket, orvosokat - változtatásokként. A KZ3-ban csak a speciális osztályok érhetők el, és jobb tapasztalatokat szerezve, lineárisan oldják meg őket, amint tapasztalatokat szereznek. Az alapvető játékmenet még mindig sértetlen, az emberek számára, akik tetszett nekik a KZ2-ben.

Összességében a KZ3 úgy érzi, mint a KZ2 bővítése. Nagyon sok tartalom kiterjesztése, természetesen, de kibővítés mégis. Van valami nagyszerű, seprű környezet, és tetszett az a tény, hogy megpróbáltak új területeket ábrázolni a szokásos „szürke / barnás város” helyett, ám összességében csak ugyanaznak érezték magukat. 6/10.

Saját tőkével vásárolták meg.

Vásároljon Killzone 3-t az Amazon.com-tól

Video Utasításokat: Killzone 3 Video Review (Lehet 2024).