Világítás, dinamika, animáció Lightwave 3D

Lámpák

Beállítja a jelenet megvilágítását az Elemek munkaterületen. Különböző típusú lámpák léteznek - Távoli, Pontos, Spotlámpa, Lineáris, Területi és Konvertáló luxigonok, amely lehetővé teszi a sokszög-alapú fények létrehozását. Minden fénynek sok tulajdonsága van, amelyeket a Fény tulajdonságai párbeszédpanelen vezérelhet. Például az Árnyék lapon beállíthatja az árnyék típusát Ray Trace-re éles szélű árnyékokhoz, vagy Shadow Map-t lágy szegélyű árnyékokhoz.

Dinamika és animáció

A dinamika egy olyan szó, amelyet sokat fog hallani a 3D közösségben. Az Objektum tulajdonságai párbeszédpanel Dinamika lapján olyan dinamikus jellemzőket rendelhet, amelyek széles rugalmasságot fednek le. Például, ha egy objektumot kemény test objektumként állít be, akkor az változatlan (rugalmatlan) lesz, amikor más objektumokkal ütközik. A lágy testű tárgy rugalmasabb lesz és a szövet tárgy megfelel az ütköző tárgy alakjának.

Számos módszer lehet animációk létrehozására a LightWave-ban. Egy egyszerű módszer a morph objektumok használata. Ez a szolgáltatás ugyanúgy működik, mint a Flash időzítéseR. Először elkészíti a kiindulási morfiumot, amelyet Forrásobjektumnak hívnak, majd hozzáad egy vagy több más morfiumot, az úgynevezett Morph célokat. Ezután nyissa meg a Morph keverőt az Elrendezés munkaterületen, és húzza össze ezeket a morfákat fő képkockák vagy kulcskeretek (kulcsok) formájában az idővonal mentén. Azok számára, akik ismerik a Flash animációt, felismerik az ismerős Keyframes és az Timeline funkciókat. Egy másik lehetőség az, hogy megkezdi az animáció készítését a Modeler munkaterületen Endomorph formájában (morph vertex map), majd ezt a munka befejezéséhez a Morph Mixer segítségével továbbítja az Elrendezés munkaterületre.

Folytatni