Pártvezetés és alternatív lehetőségek
Számos csoportot lerontottak a rossz vezetés miatt. Az éjszakai támadások nagy katasztrófák kockázatát jelentik, ha a vezetés bruttóan decentralizálódik, és mindenki összeférhetetlen utasításokat követ. Senkinek nem tetszik, ha azt mondják, hogy mit kell csinálni, vagy hogyan kell játszani, így kalandos pártot vezetni bonyolult üzlet. Az alábbiakban bemutatjuk, hogy miért élnek pártok a vezetőkkel, és a hierarchia problémájának két megoldása van.

A legegyszerűbb kitalálni, amikor egy csoportnak szüksége van egy vezetőre, gondolkodva azzal, mikor nem. Ha mindkét játékos elég jól megérti a többieket ahhoz, hogy egy csoportstratégia kialakuljon, akkor jó vagy. Ha a csataterveket jól hajtják végre, mivel mindenki már megragadja a betöltött szerepet, és tudja, miként lehet a legjobban kitölteni, akkor nincs szükség független vezetőre. A játékosok és a játékosok közötti konfliktus hiánya szintén jó jel, hogy a csoport elég jól működik önmagában. A párt lényegében tiszteletben tartja a játékosok között kialakult kimondatlan vezetést, és ez azt jelenti, hogy nincs szükség taktikára.

A vezetők azonban nem feltétlenül felelősek minden döntés meghozataláért. Néhány választást megkönnyítik a központosított útmutatás révén - amikor a párt esetleg szembe kell néznie a pusztulással, vagy ha egy különösen trükkös taktikát vonnak le. Még nem találkoztam olyan játékosokkal, akik jobban szeretnék pártvezetõiket, mint mikrorányítást. A párt vezetője csak az lehet, aki egy demokratikus pártban elosztja egymáshoz kötött szavazatait, mint az elnök. Lehetnek azok a személyek is, akikkel a fontos NPC-k kapcsolatba lépnek a párt nevében. A különböző csoportok inkább különböző szerepeket delegálnak.

A természetes vezetőknek szórakozásuk van. Időnként valaki implicit módon vagy bejelentéssel vonzza be a szerepet. A kampány légköre ezt is megteheti. Előfordulhat, hogy egy tapasztalt játékos ott találja magát, amikor mások a szabályok iránt keresik őket. Ha ez bekövetkezik, a DM-nek csak elfogadnia kell és ösztönöznie kell. Mindaddig, amíg a természetes vezető segíti a játék szórakozását mindenki számára, akkor nagy előnye a csoportnak.

A preferált módszer a megosztott vezetés. Ez akkor fordul elő, amikor a pártban mindenkinek megvan a maga sajátossága: amikor a játék a saját területükön van, mindenki bízik az ítéletében. A játékon belüli vagy a játékon kívüli különlegességek jól jöhetnek. A párt gazember, aki már felderítette az ellenség erődítményét, jó vezetővé teszi a kaland e részét. A térképkészítők jó jelöltek a következő küldetések megválasztására, ha ezeket a küldetéseket a párt relatív elhelyezkedése szerint rangsorolják. Az egyes párttagok nagyobb mértékű bevonása, valamint a vezetői szerep megadása viszont elősegíti a játékot és a tervezést.

Bármelyik módszert is használja a csoporton belüli hatáskör átruházására, inkább a párt vezetőjét kell megválasztani, mint pusztán az egyik kiválasztását. Hallgassa meg a csoportot, hogy megtalálja az Ön számára legmegfelelőbb utat. Boldog jelölést!

Video Utasításokat: Fortnite - A 4 Megmaradt Visitor! Alternatív Lynx és Peely?! #fortniteteóriák 70 (Lehet 2024).