Planescape: Gyötrelmek
A legtöbb értékelő minden idők egyik legjobban megírt játékának tekintik a Planescape: Torment, amely letölthető a GameTap segítségével. Ezzel az újabb számítógépeken az emberek futtathatják ezt a régi, de szeretett játékot.

Torment vette a The Nameless One szerepét, egy amneszias, látszólag halhatatlan vándor, aki folyamatosan árnyékokkal találja látszólagos "előző életét". A Planescape beállításban, konkrétan Sigil városában, a Torment a különböző repülőgépek lakói közötti kölcsönhatások körül forog. A Balmentur-kapu közepén fekvő RPG a Torment hatalmas karakter-interakcióval és választási lehetőségeivel is rendelkezik. Sok játék egyszerűsített szerelője helyett, amely „igazán kedvesnek” vagy „valóban vidámnak” tűnik fel, Torment karaktereinek interakciói számos különféle indokot és okot tartalmaznak. Ezenkívül a személyiség befolyásolja az igazodást, nem fordítva; Ellentétben a Baldur kapujával, ahol "törvényes jó" lehet, de botrányos is lehet mindenki körülöttünk, a Planescape: A Torment valójában lehetővé teszi, hogy alakítson egy karaktert választása alapján. A "jó" és "gonosz" mellett gondolkodni kell a "törvényről" és a "káoszról", valamint a különféle semleges választásokról. Tehát, ha törvényes jónak akarsz lenni, de végül hazudik egy rossz fiúnak, hogy megvédje néhány ártatlant, akkor valószínű, hogy rosszindulatú állapota ellenére kaotikus pontokat fog szerezni. Ez a játékot sokkal inkább egy személyiség-kvízhez hasonlítja - láthatja, hogy mi okozza viselkedését, ahelyett, hogy valamilyen véletlenszerű beállítást választott volna, majd azt csak figyelmen kívül hagyja. Majdnem arra kényszeríti a szerepjátékot, mert nem fog megszabadulni a "karakterből" való fellépésből. Nem mintha büntetnék, hanem inkább valami megfelelőbbre kerül. Később a játékban a The Nameless One csatlakozhat a játék sok frakciójának egyikéhez - alapvetően egy közös filozófia által egyesített csoportokhoz -, és kidolgozza magának ezt a szempontját.

Az írás, amint már említettük, valószínűleg a legjobb a játékban. A játék szereplői szélesek, változatosak és mélyek. A toborzható NPC-k sokkal több, mint „harcos”, „mágus” vagy „tolvaj”; az első olyan lebegő, beszélő koponya, aki harapással támad, csak fogakkal képes felszerelni (amelyek helyettesíthetőek új, élesebb fogakkal), és különös képessége az ellenségeket különféle átokkal megkísérteni, amelyek különböző hatásokkal járnak. A karakterek mindegyikének kidolgozott hátulsó története, motívuma és eszköze, amellyel végrehajtja megrendeléseit. A környezet, amint már említettük, a Sigil, a Planescape világában, amely egyedülálló hangulatot kölcsönöz az alsóbb osztályú csalánkiütéstől a város felső osztályához. A játék koszos, szutykos érzésének egyik tükröződése az, hogy a játékban nincs kard (néhány különleges mágikus elem kivételével) - a játékosok tengelyeket, csapokat, késeket és sok más fegyvert használhatnak, de a hagyományos fegyver nem lovaglás és fantázia. A karaktereknek megkülönböztető akcentusa is van a középkor és a reneszánsz alsóbb szintű beszéde alapján.

A játékmenet és a grafika sajnos nem olyan fejlett, mint az írás; az előbbi kissé nehézkes és nehéz, az utóbbi pedig nem túl fejlett vagy végrehajtott (Sigil és lakosainak nagyszerű stílusa ellenére). A hangzás kiváló, akár hangos, akár hangos formában. A színészek miatt a forgatókönyv valóban életre kel, és köztük nincs rossz munka. A csaták során elhangzott különféle kivonatok és megjegyzések kiválóak.

Ez a játék határozottan továbbra is fenntartja az idõsebb grafika ellenére. Mivel a grafika soha nem volt a fő hangsúly, még mindig ugyanolyan jó, mint a megjelenésekor. Ez határozottan klasszikus, és érdemes felvenni minden valódi rajongó számára az írás és a mesemondás.

10/10.