A tökéletes RPG keresése
A szerepjátékok természetüknél fogva a valóság szimulációi. Időnként ez a „valóság” magában foglalja a varázslást és az aktív istenségeket. Más esetekben ez egy háborús játék valós fegyverekkel és katonai taktikákkal. Különösen sokféle változatosság mellett, hogyan lehet megtalálni a tökéletes szimulációt? Ha megértjük, milyen rendszerek utánoznak, az elmerülés és az ésszerűsítés, valamint a realizmus és a fantázia közötti másik kompromisszum megmutatja, hogy a szubjektivitás hatalmas szerepet játszik a tökéletes rendszer megtalálásában.

Természetesen üldözzük mindazt, ami érdekel, és kerüljük azokat a dolgokat, amelyekben nem vagyunk. Bárki, akinek közös érdekei vannak velünk, elkerülhetetlenül kedveljük - akár valamilyen szinten is. A játékrendszerek nagyon hasonlóak. Ha biológiai tudományos majom vagyok, és olyan játékkal találkozom, amely felveti az érdeklődésem témáját, akkor ez természetesen „tökéletes” lesz a szememben. Ez az, amit a rendszer maga tervez emulálni. Valaki, akit ismerek, élvezi Ars Magica mert mély és filozófiai vitákba léphetnek a játékosokkal. Mások, akiket ismerek, élvezik A sötétség világa mert fantasztikus karaktereket generálhatnak, akik megközelítik a "verhetetlen behemoth" jelet. Ha megfordítja a játékot ezeknek a játékosoknak, csökkentené a véleményüket - talán a WOD játékos nem akarja elemezni, hogy mi mögött áll valami, és az AM rajongója talán nem akarja, hogy a saját szabályaik révén legyőzze a rendszereket.

Minden játéknak megvannak a maga kompromisszumai között, amit emulálnak és mi nem versenyez. Sok olyan játékot játszottam, ahol sem a GM, sem a játékosok nem igazán törődtek azzal, mikor vagy mit evett mindenki. Néhány ember számára unalmas a vittles vagy annak főzésének megvitatása. Ezek az ízkülönbségek újabb szakadékot jelentenek azoknak a játékosoknak, akik a játékrendszerek tökéletes szimulációs élményét keresik. Csak azért, mert a jelenlegi játékosaim nem akarnak logisztikával teli játékot, nem azt jelenti, hogy rossz játék - ez csak azt jelenti, hogy nem nekik szól.

Ha kissé belemegyünk ebbe az ötletbe, kiderül, hogy ez kapcsolódik a realizmus és a fantázia közötti alternatív költségekhez. Nagyon sok ember kedveli a játékokat, ahol a fantázia szintje magas, például a varázslatos léghajókat és a nagy területeket uraló hatalmas varázslókat. Sok más ember szereti a játékokat, amelyek minimalizálják a fantáziát, hogy jobban bejuthassanak a technológiába vagy a valódi dolgokba. Ez a kompromisszum, mivel annak középpontjában áll, hogy miért van ilyen hatalmas mennyiségű szerepjáték rendszer. A metaforikus tárcsa nagy fantáziára fordítása a következőket hozza be: Faerun beállítás Dungeons és sárkányok ahol a mágia folyamatosan formálja a világot, és az istenségek aktívabbak, mint az ókori Róma vagy Görögország. A másik irány tárcsázása felé tol minket Warhammer ahol még a hősies karakterek is gyakrabban halandók, mint a szokásosak D & D játszma, meccs.

E döntések mindegyikében saját maga finomítja, hogy néz ki a tökéletes RPG. Bárcsak megadhatnánk határozottabb választ, de az az igazság, hogy az ízlésed nem az én ízlésem, és nem osztjuk meg mindenki más ízlését. Tanuljon tovább új rendszereket és tanulmányozza saját ízléseit, végül megtalálja azt, ami megfelel Önnek. Van egy mondás az RPG közösségben - az egyetlen tökéletes RPG az, amelyet saját maga hoz létre. Ha elég válogatós vagy, talán megoszthatna valami teljesen új dolgot a többiekkel. Boldog keresést!

Video Utasításokat: Open World Design - How to Build Open World Games - Extra Credits (Március 2024).