Interjú Winifred Phillips zeneszerzővel

simanimals_ost_albumcoverÖrömmel örültem, hogy újra interjút készíthetek.



Köszönöm, Shelia. Mindig jó, ha interjút készít önnel. J



Írásomként tudom, hogy van bizonyos rutinjaim, amelyeket felkészítem írásra. Melyek a rutinjai, amikor felkészülsz a zeneszerzés videojátékokra?




Először olyan zenét hallgatok, amely személy szerint inspiráló vagy érdekes. Különösen hasznos ezt megtenni a játékfejlesztőtől kapott első tájékoztatás után annak a játéknak a természetéről, amelyre zenét készítek. Nagyon sok különböző zenei stílust és műfajt hallgatok, hogy ötleteimmel, zenei apróságaival és a zenei problémák különböző megközelítéseivel tele tegyem az agyam. Úgy fogom találni, hogy tudatosan válogatom mindazt, amit hallottam, és azt mondom magamnak: „Ez a hangszer működhet a projektnél, de sokkal lágyabbnak és egy kicsit alacsonyabbnak kellene lennie” vagy „ez a stílus valóban ütközik a játék, jobb, ha távol maradsz ilyenektől ”vagy„ Szeretem a ritmusnak azt a kis töredékét, ami arra készteti a játék ilyen és ilyen karakterére gondolkodni, de fokozatosan és sokkal gyorsabban kellene lennie. ” Ez a fajta gondolkodási folyamat segít koncentrálni azon, amit el akarok készíteni a projekthez.



Zenés producerem, Winnie Waldron nagyon részt vesz ezekben a tervezési szakaszokban. Velem dolgozik annak meghatározásánál, hogy mi lesz a stílus, ügyelve arra, hogy a végső választás bókot adjon a játékhoz, és javítsa a látványt. Úgy gondolom, hogy amikor csak zenét hallgat önmagában, az elméje hajlamos arra, hogy a szellemi képeket felidézze a hangokkal együtt. A Winnie mindig arra koncentrál, hogy a zene által idézett mentális képek kiegészüljenek a játék aktuális képeivel. Amikor egy játék összes eleme együtt dolgozik, hogy ugyanazt a hatást érje el, akkor gondolom, hogy a tapasztalat a leginkább lenyűgöző.




Mi különbözik a Sims projekten, mint mások, például a Shrek és a Speed ​​Racer?



Az Electronic Arts a SimAnimalson végzett munkát rendkívül jó élménnyé tette. Az elején egyenesen felajánlották a munkát, bármilyen meghallgatási folyamat nélkül. Nagyon értékeltem ezt. Megmutatta, hogy az EA mennyire bízott bennem, és nem tudom megmondani, milyen nagyszerű érzés. A SimAnimals csapata behozta Winnie-t és én magamat a stúdióba, bemutatta nekünk koncepcióművészetet, animációkat, korai játékmenetet, és hosszasan beszélt velünk arról, hogy mit akarnak a zene. De utána szinte teljes szabadságot adtak nekünk a SimAnimals hangzásának megteremtésére. Nagyon örült az, hogy zenét ilyen támogató környezetben teremtünk. Az Electronic Arts emellett kiadta a SimAnimals számára létrehozott zenét zenei CDként az iTunes és az Amazon.com segítségével, ami igazán izgalmas volt! Az évek során nagyszerű kapcsolatokat élveztem a fejlesztőkkel, és az Electronic Arts segítségével a SimAnimals-on való együttműködés az egyik igazán különleges élmény, melynek játékomíróként éltem.



Összeállítás előtt látni szeretné a jeleneteket, vagy pedig az írott szóból kell komponálnia?




Ez változik. Néhány projektnél szöveges leírásom volt arról, hogy mi fog történni a játékban, másokban teljes erejű játékvideók voltak. A SimAnimals a kettő kombinációja volt. A játéktervezési folyamat mindig meglehetősen folyékony, és az elemek folyamatosan változnak a játék fejlődésével, ezért néha csak egy szöveges leíráshoz kell dolgozni. Néha ez szórakoztató lehet. Engedhetem, hogy a fantáziám elmerüljön. J



Mi az első, amit egy embernek meg kell tennie, ha érdekli a videojáték-ipar?



Légy programozó. Komolyan véve hallom, hogy a programozók jelenleg keresletre szorulnak. A legtöbb más pozícióba nehéz betörni, de szó van arról, hogy az igazán jó programozók megírhatják saját jegyüket. Mellékesen megjegyzem, hogy az audioprogramozók érdekes munkákat végeznek. Az új konzolok (Wii, Playstation3, Xbox 360) jelentősen kibővítették az audio képességeket, ami a hangprogramozás sokkal sokoldalúbbá teszi a szokásosnál. Az audióra szakosodott programozók nagyon hasznos készségeket hozhatnak a fejlesztői csapatba.



Hol találhat az olvasó több zenét, amelyet komponált?



A legújabb játékom, a SimAnimals hangverseny albumát az iTunes és az Amazon.com webhelyen adta ki az Electronic Arts lemezkiadója, az E.A.R.S. (EA ™ felvételek). Nagyon büszke vagyok rá, és csodálatos időm volt a létrehozására.



Nézze meg online a SimAnimals albumot:


iTunes


Amazon.com



És tudjon meg többet a Winifred Phillips-ről a //www.winifredphillips.com webhelyen