Olvassa el az Apple Motion 5 szakácskönyvet
Nick Haurauz, az Apple Motion 5 szakácskönyve című könyvével gyorsan megtanulhat mozgóképeket készíteni az Apple Motion 5 alkalmazásban. Amint a cím is sugallja, a szerző egy recept megközelítést alkalmaz, amely arra koncentrál, amit Önnek tudnia kell. A példafájlok alapján, amelyek jó képet adnak arról, hogy mit lehet megvalósítani a Motion-ben, lépésről lépésre áttekintheti olvasóit a Motion eszközök és technikák használatáról, miközben néhány hasznos tippet és trükköt tartalmaz.

Gyorsan a Motion alkalmazást fogja használniR eszközök mozgási viselkedés és kulcskeretes animációk létrehozásához. A Tartalomkönyvtár eszközeinek felhasználásával megtanulja, hogyan lehet animációkat létrehozni az egyszerűtől a bonyolultabbig a Replicatorig, a részecskékig és a 3D-ig.

A Haurauz a felhasználói felület áttekintésével kezdődik, és elmagyarázza, hogy az összes panel és fül hogyan működik együtt. Megtanulja, hogyan indíthat új projektet a Projekt böngészőből, és hogyan állíthatja be az alapvető tulajdonságokat. Megtudhatja továbbá a Motion szép Photoshop és Illustrator fájlok importálási funkcióját, amely lehetőséget ad a rétegek karbantartására vagy simítására. A szerző megvitatja a Rétegek és Csoportok együttes használatát és az elkülönítési módban való működést is. Ezután meglátogatja az interfész más részeit, például az Idővonal, a Mini Idővonal, a HUD és az Felügyelő.

A következő fejezetben a Haurauz a Könyvtár fülre és annak előre telepített tartalmára koncentrál, beleértve a szűrőket, viselkedéseket, generátorokat és előre beállított értékeket. Beszél arról, hogy miként lehet dolgozni a mozgási szűrőkkel, a színátmenetekkel és a keverési módokkal, és hogyan lehet a Szűrő hierarchiát és a Klónokat használni az animációs effektusok vezérlésére. Megtudhatja továbbá a cseppzónákat és azt is, hogy ezek a helyőrzők hogyan javíthatják a munkafolyamatot.

A dolgok akkor kezdnek érdeklődni, amikor Haurauz előzetesen telepített, de testreszabható animációkkal és effektekkel foglalkozik a Mozgó Viselkedésről. Egyszerű példákkal kezdődik, és a Mozgáspályák, a Snap Alignment és a Link Behaviors felé halad. Egy egyszerű golyó példájával a szerző a szimulációs viselkedést tárgyalja, közismert nevén digitális fizika. Ezután véletlenszerűsítést ad hozzá ehhez a viselkedéshez.

A viselkedés nagyszerű, de amikor testreszabott animációt kell létrehoznia ügyfelei számára, akkor a Keyframe animációt kell használnia, amely a tweening vagy az Inbetweening digitális változata. Ebben a fejezetben a Haurauz bemutatja a mozgásban leggyakrabban használt kulcskeretezési feladatokat. Először azt tárgyalja, hogy hogyan használhatók rögzítési pontok az állóképek animációs eredményeinek ellenőrzésére. A következő néhány recept bemutatja, hogyan lehet törölni és letiltani a kulcskockákat, és hogyan lehet a Motion Record funkciót használni az automatikus kulcstartó animációkhoz. Az animációk finom ellenőrzése érdekében a szerző bemutatja, hogyan lehet a Keyframe szerkesztőt és az interpolációt használni több paraméter vezérléséhez. Az egyik módszer, amelyet gyakran használtam az Adobe Flash alkalmazásban, az előre beállított animációk átalakítása egyes kulcskeretekké, hogy finombeállításokat lehessen végrehajtani. A szerző azt is bemutatja, hogyan lehet ugyanazt a technikát használni a mozgásban.

A mozgást gyakran animált címek és logók készítésére használják. A következő fejezetben Haurauz bemutatja, hogyan lehet animálni a szöveget mozgásban. Először bemutatja, hogyan lehet formázni és stílusolni a szövetet a vászonon az animáció előkészítése céljából. Ezután a Szöveges viselkedésről, valamint a Glyph eszközről, az úton lévő szövegről és a szekvenálásáról szól. A szórakoztató gyakorlatok magukban foglalják a betűkészlet speciális karaktereinek animálását és a szöveg videó vagy textúrákkal való kitöltését. A szöveges animációk újrahasznosítása egyszerű, mivel a szerző megmutatja, hogyan mentheti el az egyéni szöveges animációkat és az Lower Thirds programot a Final Cut Pro alkalmazáshoz.

A Paint Stroke eszköz és az Shape Masks két sokoldalú eszköz sok különféle animált effektus létrehozásához. Mivel ez a Paint eszköz útvonalakat húz a képernyőn, a Haurauz megmutatja, hogyan könnyedén beállíthatja a festék löketét a Kiválasztás eszközzel, és hogyan alkalmazhatja a sok előre beállított és előre animált alakstílust. Lefed más technikákat is, például az, hogy miként alakíthatja át az alakját egyedi ecsetvonássá, kitölti a képet egy képpel vagy videóval, és hogyan használja a Sequence Paint alkalmazást. Ezután bemutatja a Shape Maskeket, amelyek segítségével ellenőrizheti, hogy a kép melyik része látható, és a Green Screen technikákat.

Következő →

Nyilvánosság: Nem kaptam pénzügyi ellentételezést e cikkért. A Packtpub átadta ezt az e-könyvet felülvizsgálati célokra. A véleményem teljesen a saját véleményem, tapasztalataim alapján.

Csatlakozzon az animációs fórumhoz. | Csatlakozzon hozzánk a Digital Art fórumhoz.

|



Video Utasításokat: Command Blocks - Animation vs. Minecraft Shorts Ep. 6 (Lehet 2024).