Gonoszok, akiket szeretünk utálni
Kevés parcella olyan időtlen vagy teljesítő, mint a klasszikus „jó legyőzi a rosszat”. A merész hősöket szükségtelenné teszik, akár veszélyes mentőakció, akár az univerzum védelme a gonosz legújabb spawnja ellen. Mint GM, általában a mi felelősségünk, hogy biztosítsuk ezeket a körülményeket, hogy a játékosok legyenek azok a hősök, akiket szeretnének. Ha van valami a jól megfogalmazott gazemberről, akkor az emberek szeretik gyűlölni őket. Íme négy jól bevált archetípus, amelyek súlyosbítják kampányának jó oldalát: gengszter, őrült zseni, korruptor és hírnök.

A gengszter
Tipikusan egyszerű és egyértelmű, a gengszterek sötét sikátorokban találhatók, akik bárkit megfélemlíthetnek, akiket kevésbé fenyegetőnek tartanak, mint magukat. Gyors, félelmetes, kemény vagy a három kombinációja - egy gengszter jó rövid és édes találkozást kínál a hősök számára. A legtöbb nagyszerű program, amelyben játszottam, valamilyen szintű gengszterügynökséget érint, még azért is, hogy eltereljük a figyelmet az udvari gazemberek főterületéről. A valószínű találkozók között szerepel egy folyamatban lévő támadás felkutatása, valamilyen nagyobb gazemberre vonatkozó információk megkeresése és egy felzárkózott szövetséges megmentése.

Az őrült zseni
Sok rendetlen lény, élőhalott rajok és veszélyes kontrapciók mögött egy őrült zseni áll. Bármely okból is ez a karakter nem elégedett a status quo-val, és félelmetesen elveszített intellektusát alkalmazza, hogy helyrehozhatatlanul megváltoztassa a valóságot. Ez a változás lehet olyan kicsi, mint ahogyan a világot uralják, de sok őrült zsenik nem elégedettek ilyen korlátozott hatalmi mennyiséggel. Lehet, hogy egy nekromancer nem csak az élet és a halál, hanem az utóélet felett is uralkodik. Az ilyen gazemberek ritkán vereséget szenvednek, mielőtt a tervüket elindítanák, ami még inkább éretté teszi őket, hogy a játékosok legyőzzék. Ezeket a típusokat általában ravasz programjuk során valamilyen kritikus pillanatban megtalálják.

A korruptor
Az egyszeri kedves herceg arra kényszeríti a szegényeket, hogy folyamatosan fárasztjanak egy aranybányában, miközben új tanácsadója a háttérben áll. Azok a gazemberek, akik mások megsérültek, általában nagyon messzemenő célokkal rendelkeznek. Gyakran előfordul, hogy csak egy vagy két ember van a karmai között: Lehet, hogy az egész kontinensen vannak királyok, akik tudatlanul ugyanazon entitás tanácsát veszik igénybe, akinek a fináléja széles körben elterjedt. Ezen karakterek legjobb (vagy legrosszabb) aspektusa az, hogy általában kicsik. Senkinek nem szereti, ha egy idegen elmondja neki, mit kell tennie, de sokkal barátságosabbak vagyunk az emberek iránt, akikre támaszkodtunk útmutatásként. Akkor a legrosszabb a korrupció - amikor még csak nem is tudjuk.

A Harbinger
Annak érdekében, hogy a nagy rosszindulatú sárkány felébredjen, valakinek vissza kell hoznia az összes csontját a korábbi barlangba. De ki akarna ilyen szörnyű dolgot tenni? Írja be a jelzőt. Néha hatalmi ígéretek csábítják őket, néha csak azt akarják, hogy a világ véget érjen. Bármikor van valami, ami annyira szörnyű, hogy egyetlen ésszerű (jó vagy rossz) ember sem segítené, számíthat arra, hogy van legalább egy ésszerűtlen ember, aki ezt életük céljává teheti. Az ilyen gazemberek a legérdekesebb egy kampányba helyezni, mert a játékosoknak esetleg szövetségeseknek kell lenniük a legnagyobb ellenséggel, csak hogy megállítsák a világot. Semmi sem hozza össze az embereket, mint a közös érdek.

Néhány kedvenc gazemberek a Dungeons and Dragons 3.5 könyvből származtak, Elder Evils. Ha nincs elég ideje, akkor ezeket a karaktereket kissé adaptálva is használhatja. Boldog ambivalencia!

Video Utasításokat: Top 10 gonosz, akiket a jók teremtettek (Lehet 2024).