Assassin's Creed áttekintése / áttekintés
A keresztes hadjárat idején beállott lopakodó játék, az Assassin's Creed átveszi a "lopakodó játékok" alapfogalmait, és sokkal reálisabb és dinamikusabb funkciókat ad hozzá. A játék elsősorban városi körülményei miatt a játékos sokkal több változót mérlegel, mint a korábbi lopakodó stílusú játékoknál.

A játékos Desmond Miles szerepét veszi át, aki maga őse, Altair, egy ősi merénylő szerepét viseli. Az őse életét egy Animusnak nevezett genetikai memóriagép segítségével élvezte, és Desmond története összefonódik azokkal az eseményekkel, amelyeket őse él. A titokzatos csoport, amely kényszeríti Desmondot az Animus használatára, valamint a részleteket a karakterekről, amelyekkel Desmond és Altair kölcsönhatásba lépnek, a játék folytatódik.

Szinte az egész játékot - kivéve az Animus felhasználása közötti rövid üléseket - Altairként töltik el, és így ő a játék középpontjában. Altair feladata, hogy megöljön 9 kulcsfigurát a templomos és a keresztes hierarchiában, mindegyik a játék három városának egy másik részén (kivéve a bérgyilkos erődítményét). Ennek elérése érdekében az Altairnak kihallgatást kell gyűjtenie, lehallgatással, az értékes dokumentumok zsebcsatolásával és az információk megszerzésével az informátoroktól. Ezenkívül Altairnak magának fel kell készülnie a gyilkosságra; feltérképezi a várost a magas pontokból és segíti a helyi lakosságot, aki ezt követően visszatér a szívessé, ha Altairot őrök üldözik. A városok élénk és dinamikusak, és az emberekkel való interakció kulcsfontosságú vonás. Az olyan tevékenységek, amelyek nem keltenek gyanút, például alacsony kulcsfontosságú dolgok, mint például a tömegben történő óvatos mozgás (az emberek lágy félrehúzása), a normál ütemben járás és a létrák használata. Ezzel szemben a zsúfolt piacon futás vagy sprint (az emberek és tárgyak kopogtatása) és az épületek oldalára mászása ablakokkal és tartókkal felhívja az ügyfelek figyelmét.

A játékmenet kiválóan kezeli. A kardharc kecses és folyékony, és inkább "reális", mint "stilizált", több "befejező lépés" típusú támadás beépítése ellenére. Az Altair fegyverei tartalmaznak egy rejtett pengét (hasznos csendes, nem gyanús támadásokhoz), kardot (károsabb, de nehezebb), egy hosszú tőrt (gyorsabb és jobb az ellentámadásokhoz), valamint kések dobását. Az Altair kecses és sportos, és szinte bármilyen épületbe képes felmászni a játékban, ha különböző kézfogókból mozog. Ugorhat a tetőről a tetőre és más helyekről is; a sebesség érzetét különösen akkor hangsúlyozzák, ha az Altair megbotlik, ha valaki teljes sebességgel megy, vagy ütközik a földre és gördül egy ugrás után. A városok közötti utazáshoz (a Királyság néven ismert rendezetlen középső térségben) ló szükséges, és a ló kezelése szintén nagyon jó.

A grafika teljesen szép. A környezet, a karakterek, az effektusok és még a heads up megjelenítés is stilizált és valósághű. A karakterek animálódnak és nagyon természetes módon mozognak, a városok kiterjedtek és nem tűnik azonosnak a tíz épületnek újra és újra. Különösen a heads up kijelző zökkenőmentesen integrálódik a történetbe; ábrázolja az Animus-ot, amelyet a kézikönyv megjegyez, úgy tervezve, hogy úgy működjön, mint egy játék, hogy jobban hozzászokja az alanyokhoz. A játék filmművészeti élmény az egész út során, és látványképei a legmagasabb színvonalúak.

A hang nem különösebben figyelemreméltó, és valószínűleg a játék leggyengébb része. A zene ritka, csak megvilágító harci jeleneteket, és többnyire elfelejthető. A hangok általában kiemelkedően jól csinálnak, kiemelésük és hangzásuk szempontjából, de ismétlődnek. Leginkább a hang a játék oldalsó része, és nem olyan figyelemre méltó, mint a többi rész.

Összességében ez a játék fantasztikus. Szórakoztató, jól néz ki, és érdekes városi és középkori csavarral rendelkezik a szokásos alattomos küldetések során. Ez határozottan ajánlott a legtöbb játék rajongó számára.

Értékelés: 9/10

Megjegyzés: Olyan alaposan élveztük ezt a játékot, hogy egyikünk átélte a teljes játékot, hogy teljes áttekintést írjon, a másik végigment az érvényesítéshez. A grafika elképesztően valósághű a mozgás és a harci stílus szempontjából.

Video Utasításokat: Asus Cerberus vs. CM Storm Ceres 500 (Teszt/Áttekintés) [Test/Review] (Lehet 2024).