Karakter ismeretek és metagaming
Bármikor hallottam a metagaming kifejezést annak a személynek, aki megemlíti, nagy magyarázatot ad arra, hogy mi ez vagy hogyan történik. Valójában ez nagyon egyszerű. A metagaming nem tesz különbséget annak között, amit a játszott karakter tud, és mit tud az őket játszó személy. Ez az. A metagamingnak számos példája van, de a meghatározás éppen ilyen egyszerű. Tönkreteszi a szerepjátékokat, mert elvonja az elmerülést. A képzelet a szerepjátékokban akkor a legjobban működik, ha az asztalnál mindenki nagyjából ugyanazt képzeli el, és így körülbelül ugyanazzal a történettel és a környezettel lép kapcsolatba. A metagamerök nem képzelik el azt a környezetet, ahogyan kellene. Hagyják, hogy figyelmük a felhasznált játékrendszer részleteire kerüljön, ahelyett, hogy a játszott játékra vonatkoznának. Az alábbiakban a metagaming példáit mutatjuk be, mint például szörnyek, varázslatok, kocka, más játékosok karakterei és a dungeon mester.

A leginkább kellemetlen metagaming, amivel találkoztam, az, amikor a játékosok úgy döntenek, hogy karakterük mindenféle ésszerűtlen dolgot ismeri a szörnyekről. Valós és tisztességes játékszerű okoknak kell lennie, miért tudna valaki a sárkányokról, a szellemekről és a vámpírokról, a kezdőkről. Bár egyetértek azzal, hogy bizonyos dolgok valószínűleg köztudottak, egyik játékomban sem volt semmiféle „kalandoriskola”, még mielőtt a játékosok elkezdték a történeteket. Ez maga a kampánytól is függ. Míg egy fantasztikus játékban az emberek számára ésszerű megismerni, hogy egyes sárkányok általában jók, mások általában gonoszok, kevésbé elfogadható az alacsony fantáziajátékkal élők számára, hogy tudják, hogy egyes sárkányok lélegzete nem tűzből áll, hanem más elemekből áll. Különösen akkor, ha bemutatom a szörnyet a kampány világában. Az ilyen nem megfelelő "előrelátás" elvonja a történetet, mert aláássa a merítést.

A mágikus és a varázslatos hatások szintén igazán zavaróak, ha az emberek velük játszanak. Csak azért, mert valakit felneveltek egy olyan világban, ahol bűvészek léteznek, nem azt jelenti, hogy sokat tudnak a varázslatról. Még a mágusok által felvetett hétköznapi karakter is korlátozott a tudásukban. A hirtelen vagy folyamatosan zavaró effektusok rejtélyek azoknak a karaktereknek, akik az ilyen művészetekben kavarognak. Hacsak egy harci karakter nem tapasztalta meg első kézből azt az érzést, hogy valaki illúzió vagy varázsa miatt felülbírálja ítéletét, nem lennének sokkal okosabbak, mint "valami furcsa történt, és azt hiszem, hogy valaki köze van ehhez". Ugyanúgy, mint a szörnyeteg ismerete esetén, a nehézség abban áll, hogy egyensúlyba hozza azt, amit a játékos tud, és amit a karakter tud. A versenyelőny vagy valami más miatt nem mindenki jön el a megkülönböztetésben.

A kocka, ha a játék bevonja őket, egy másik nagyszerű módszer a metagaming előfordulására. Nem arról beszélek, hogy az emberek megváltoztatják a tekercset, amikor nem keresel. Ha az emberek látják, hogy a dobókocka valóban magas, és még mindig nem ütnek ellenségbe (aminek csak ritkán kell történnie), akkor tudják, mi a karaktere. A kockajátékokkal véletlenszerű hatások szimulálására használják őket. Amikor egy botot egy barátomhoz fordítunk, miközben sparring-ok vagyunk, nem értem a játékban szereplő számokat annyira, mint különböző fokú sikereket és nem sikereket. A kocka képviseli a véletlenszerűség ezen elemét, és az ilyen játékokban alkalmazott bármilyen módosítót képviselik a készség eleme. A harcokon kívül az emberek a számok ismeretét is felhasználnák, hogy újrakészítsék a készségeiket, amelyekkel rosszul teljesítettek. Míg a kard készítéséhez alapot kell találni az összehasonlításhoz, a rejtett ellenfelek keresése és felismerése a legtöbbször nem. A kockan lévő számok felhasználása tönkreteszi a játék merítését, mert eltávolítja a drámát, a feszültséget és a kudarcot a történetből. Egyetlen realisztikus hős sem mindig nyer.

Az egyik játékosom erősen vágyakozik arra, hogy a karakterlapjait rejtett módon tartsa. Nem akarja, hogy a többi párt megtudja, milyen karaktere van, hogyan tervezte meg, és különösen, hogy milyen felszereléssel rendelkezik. Eleinte nem értettem - jó játékos, megpróbálja elrejteni képességeit? Nem, stratégiája az, hogy megvédje magát a párt többi tagjától. Az általuk játszott karakterek, mivel titkosak, nem esnek kitéve annak, hogy a párt többi része mikromangedvezze őket. Ez a metagaming másik formája. Időnként, amikor egy másik barátommal sétáltam, meglehetősen biztos voltam benne, hogy van zsebkése vagy többszeres eszköze, de erről szól, amit tudtam. Nem kellett átmennem a hátizsákján, és nem kellett automatikusan feltételezni, hogy a napok megkezdése előtt is mutatnánk és mondhatnánk. Más karakterek mikroméhítése a metagaming káros típusa, mivel az emberek szerepjátékokat játszanak, hogy a karaktereiket játsszák, ne hagyják, hogy valaki más játssza őket. Csak azért, mert az egyik karakternek sok arany van, ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy a párt csoportként működik.

Lehet, hogy az asztalnál szereplő metagaming játékosok bosszantanak téged. Lehet, hogy maga is egy voltál. Lehetőség van arra is, hogy az asztalnál a metagamer vagy, és nem érti, miért olyan rossz dolog.Nos, a DM a bűncselekmény bűnözője lehet a metagaming révén. A DM-kre ugyanazok a szabályok vonatkoznak, mint a játékosokra, amennyire a tudás megy. Csak azért, mert tudják, hogy valakinek van egy egyedi varázslatos tárgya, nem azt jelenti, hogy a világ minden másjának is meg kell. Még senki másnak sem szabad tudnia, kivéve, ha okuk van rá, hogy megismerje ezt a tudást, például mondja el, vagy a játékos karakterének háta mögé kerül. Amikor egy DM metajáték, gyakran ugyanazokból az okokból, mint a játékos - nem szeretnek veszíteni. Mind a DM, mind a játékosok számára nagyon fontos megérteni, hogy néha csak veszítenek. Ez általában sokkal nagyobb hangsúlyt (és gyakoriságot) szenved a DM-nek. Végül is általában rajtunk múlik, hogy elmeséljük a történetet arról, hogy a játékosok miként növekednek a hatalomban, és megtakarítják a napot. Ehhez sok vesztes van a DM karakterének oldalán. A DM-knek ugyanazt a nem metagaming szabályt kell alkalmazniuk, mint a játékosokat. Boldog nem metagaming!

Video Utasításokat: Versus 3 IC Op-Amp TL072, JRC4558, NE5532 (Április 2024).