Demon's Souls - PS3
A nehézségekkel küzdő akció-RPG, a Demon's Souls nem játék a gyengédszívűek számára. Azon játékos számára azonban, aki hajlandó leküzdeni néhány nehézséget, a Demon's Souls jól megcsinált, jól végrehajtott, nagyon élvezetes játék.

A Demon Souls alapvető játékai a Hade-and-Slash-hez hasonlóak, mint a Zelda Legendája vagy a Kingdom Hearts, azaz ha kardot forgatsz, pajzsoddal blokkolsz, gördíszel, kikerülsz és így tovább. A Demon's Souls viszont sokkal magasabb téttel rendelkezik - a karakter meghalhat 2 vagy 3 találatban, egyért. A távíró támadások elég jól, és általában annyira gyengék, mint egészségügyi szempontból, tehát ebben a tekintetben legalább tisztességes. Kevésbé, hogy a játék közvetlenül nehéz, és annál is inkább, hogy a játék megbocsáthatatlan a gondatlanságból; Az ellenséggel való töltés olyan, mintha könnyen kiszállíthatók, mint a legtöbb akciójátéknál, általában a halálával jár.

Meglehetõsen széles testreszabási szint áll rendelkezésre a játékválasztás szempontjából. A lelkek a játék pénzneme, és minden ellenségtől megszerezték őket. Ezeket stat frissítések, varázslatok, fegyverek, páncélok és tárgyak vásárlására használják. Lényegében meglehetősen széles választási lehetőségek állnak rendelkezésre a játék lejátszásának szempontjából - közvetlen harcosként, könnyedén felszerelt íjászként vagy támogató varázslóként. Osztálya befolyásolja a kezdő statisztikákat, de a felszerelés és a varázslatok szempontjából nagyon kevés az osztályalapú korlátozás. Mindaddig, amíg a statisztikákat a megfelelő szintre nem frissítette, szinte bármit felhasználhat.

Van némi különbség abban, hogy milyen fegyvereket használnak, tehát legalább nagyon sokféle van a karakter fejlődése szempontjából. Az ellenséges gyengeségek mellett a játékban lévő fegyverek figyelembe veszik a fegyver használatának módját is. A falak és a folyosók közvetlen módon lehetetlenné teszik a fegyver lengését - ez egy probléma, ha óriási kardot használ, és nem tudja megszerezni a mozgáshoz szükséges helyet. Általában a szúrófegyverek, mint például a lándzsa és a hajtószárító, közeli területeken hasznosak, míg a nagyméretű kardok és a polearmok óriási hintái szélesen nyitott területeken hasznosak. Lehetőség van fegyverek viselésére egy- vagy kétkezes; a fegyverek kettős felhasználásúak is, különféle hatékonysági szintekkel. A kétféle távolsági fegyver íjak és íjak: az előbbi kézi célozást igényel, de két kéz igényel, míg az utóbbi automatikusan be van kapcsolva, de pajzsmal használható.

A Demon's Souls halála gyakori, és néhány büntetéssel jár. Halálkor szellemgé válik, normál HP-jének mindössze 50% -ával (bár ezt 75% -ra emeli egy elején talált tárgy, ami sokkal elfogadhatóbb). Ha meghal, elveszíti az összes jelenlegi lelkét (de nem tárgyakat vagy képességeit), de ha visszajut a helyére, ahol meghalt, és megérinti a testét, akkor legalább helyreállíthatja. A test helyreállításának néhány módja van, amelyek közül a leggyakoribb a főnök verése szellemi formában. Ez azonban nem éri meg - csak egy adott főnököt lehet egyszer megverni, és utóbb meglehetősen egyszerű meghalni valamilyen egyszerű csapda vagy meglepetés támadás céljából. És figyelembe véve a dolgok számát, amelyek megpróbálnak ölni - katonák, szörnyek, sárkányok, gördülő golyók, gödörcsapdák és az alkalmi robbanás - alapvetően minden alkalommal ügyelni kell.

A játék multiplayer valószínűleg leginnovatívabb funkciója; A „Csatlakozzon valaki más játékához” funkció közvetlen helyett a Demon's Souls inkább egy kitartó online világ, mint ahol csak alkalmanként léphet kapcsolatba másokkal. A leggyakoribb online interakció az üzenetek. Ezek az üzenetek előre gyártott részekből vannak összeállítva ("vigyázz az ____ előre" stb.), És a földre hagyják, bármi is van, amiről beszélnek. Bármely játékos elküldhet egy üzenetet, a tartalomtól függetlenül, így felhasználható az emberek segítségére ("van csapda előtt", "nem bízik benne ez a fickó") vagy akadályozhatja őket ("ha leugrik ebbe a mélységbe gödörben kapsz egy kincset "). Megbízható üzeneteket lehet ajánlani; Az üzenet ajánlása azon játékos számára, aki letette, azonnali teljes gyógyulással jár - olyasvalamit, ami nem tüsszenthet fel, főleg a főnökharc során. Ezért a játékos számára előnyt jelent, hogy hasznos megjegyzéseket tegyen le, és a játék minden bizonnyal elég nehéz ahhoz, hogy indokolja őket. Például egy esetben egy egyébként ártalmatlan NPC-t sok közeli rúna jelölt, jelezve, hogy az NPC hazug, és meg kellene támadnom. Mint kiderült, az NPC olyan rituálét hajtott végre, amely halhatatlanná tette a szint főnökét, és megölése nélkül soha nem lett volna képes megverni az említett főnököt.

A játék passzív online univerzumát a játékos szellemein és a vérfoltokon keresztül lehet bemutatni. Az előbbi csak egy pillantás a játékot játszó más emberekre - azaz karakterük ugyanolyan szinten fut, mint ahova tartasz. Ezek többnyire csak a show céljára szolgálnak, bár ha egy szellem meghúzza a kart vagy lebontja a falat, hasznos tipp. Amikor egy másik játékos meghal, vérfoltjuk abban a helyben marad, ahol meghaltak. Ha megérinti a vérfestéket, egy szellem bukkan fel és fut át ​​a játékos életének utolsó néhány másodpercében.Ez alapvetően megmutatja, hogy a csapdák sok körülményben vannak - csak figyelned kell arra a részre, ahol a szellem "meghal", amikor előre haladsz. Egyes esetekben sok vérfoltok jelenléte elég figyelmeztető jelzésként szolgál.

Közvetlenebb módon is lehet kölcsönhatásba lépni. Ha szellem vagy, Kék fantomként kínálhatja szolgáltatásait, és szövetkezeti segítőként beléphet egy másik játékos világába. A főnök legyőzése visszatér a saját játékához, és visszaküldi a testét. Megadhatja a Black Phantom sötétebb útját is, és megtámadhatja egy másik játékos világát; Ha sikerül megölni őket, visszatér a teste. Összességében nincs sok kommunikáció a játékon belül. Az üzenetek az egyetlen tényleges kommunikáció; A kék fantomoknak kommunikálniuk kell gesztusokkal és érzelmekkel, és ezeknek csak kevés. Nincsenek barátlisták vagy ilyesmi, így tehát valójában csak megragadsz minden véletlenszerű játékost ellenségként vagy barátként.

A játék grafikája kiváló - a formatervezés és az effektusok részletesek és kivitelesek, rengeteg hihetetlen panorámás kilátás nyílik (amelyek közül sok üzenettel megjegyezhető), és a karakterek valósághű erővel és erőfeszítéssel mozognak. Másrészt a játékban alkalmazott Havok fizika teljesen nevetséges. A testek egyrészt a játékosok, akik lassan belemennek bennük, könnyen rúghatnak, ami humongos görcsökhöz és elszakadásokhoz vezet. A hangzás jó, kifejezetten légköri, ugyanakkor figyelmeztetés is. A zene jó, de csak a főnök harcaira jelenik meg (hasonlóan a Colossus árnyékához), míg a játék többi része kevésbé zenei, hogy lehetővé tegye a lépések közeledését vagy a sárkányszárnyak csapkodását.

Összességében a Demon's Souls nagyszerű játék, szilárd játékmenettel és szórakoztató online multiplayer játékkal. Ugyanakkor ez egy nagyon egyedi játék is - alkalmi játékosok, olyan emberek, akik nem szeretik többször elveszíteni, és azok, akik szeretnének olyan emberekkel játszani, akiket a való életben ismernek, valószínűleg jobbak maradnak távol. A játék nehézségei el fogják távolítani a legtöbb játékost; még a játékosok is, akik ragaszkodnak hozzá, valószínűleg bosszantóvá válnak, ha századszor halnak meg. Az online mód, bár érdekes és szórakoztató, korlátozott hosszú távú alkalmazásai miatt, a rövid játék "pick up game" jellege miatt.

Összegezve: a játék 9/10-e a kemény játékosok számára, és 6: 10 az alkalmi játékosok számára.

Demon Souls Walkthrough

Vásároljon Demon's Soul-t az Amazon.com-tól

Video Utasításokat: Demon's Souls Walkthrough (Part 1) (Április 2024).