Hogyan válnak a képek Tween animációkké
Az előző oktatóanyagban arról beszéltünk, hogyan állnak az animációk a Flash mentén futó szekvenciális keretekbőlR Idővonal. Az ezekre a keretekre elhelyezett egyes képek és sorrendük megtervezésekor figyelembe kell venni a létrehozni kívánt animáció összetettségét.


Egyszerű animáció

A Flash-ben létrehozandó legalapvetőbb animáció egy álló (statikus) objektum mozgatása a színpadon. Maga a tárgy, például egy madár, nem igazán mozog, az animációt a színpadi helyzet változása hozza létre. Az ilyen típusú animációhoz az objektumnak csak egy képére van szüksége. A Flash idővonal mentén lévő minden egyes képkockán megváltoztatja az X és Y pozíciókat, amikor a képet csak egy kicsit közelebb mozgatja a rendeltetési helyéhez. Amikor a játszófej az idővonal felett mozog, a madár elmozdul.


Korlátozott animáció

A következő típusú animáció az objektum egy vagy több részének méretének, méretének, megjelenésének vagy helyzetének megváltoztatásával jön létre, míg az objektum többi része statikus marad. Madárpéldánknak figyelembe kell vennünk, hogy milyen mozgást látunk, amikor egy madár repül. A legnyilvánvalóbb mozgás a szárnyakon mozog, amelyek felfelé és lefelé mozognak.

A repülés közben repülõ madár animáció létrehozásához három részet kell létrehoznia a madár, a test és mindkét szárny között. Vagy ezeket a részeket közvetlenül a színpadon rajzolhatja a Flash rajzeszközökkel, vagy rajzolhatja azokat egy grafikus programban, például a PhotoshopR és importálja azokat a Flash-be. A módszertől függetlenül a madár minden egyes részét a saját rétegére helyezzük a Flash idővonalra.

Ezen a ponton van egy madár a színpadon, amely szárnyát csapkodja, de valójában nem megy sehova, mert ugyanabban a helyzetben marad a színpadon. Következő lépésünk egy egyszerű animáció hozzáadása, amely a madár mozog a színpadon.


Komplex animáció

Mint várható lenne, alapvetően nagyon összetett animációkat hozhat létre Flash alkalmazásban, sok egyszerű és korlátozott animációt, ActionScript-t, hangot, szűrőket, maszkokat és még sok másot kombinálva egyetlen fő animációvá.

FONTOS: Ezek az alkalmazásfejlesztési útmutatók a Flash kezdő szem előtt tartásával készültek. Mielőtt véglegesítené az alkalmazást az App Store-ba, optimalizálnia kell alkalmazását azon, amely ezen oktatóanyagok tárgyát képezi.

Szerzői jog 2018 Adobe Systems Incorporated. Minden jog fenntartva. Az Adobe termék képernyőképe (i) újra kinyomtatva az Adobe Systems Incorporated engedélyével. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst és Flash Paper vagy bejegyzett védjegy (ek) vagy az Adobe Systems Incorporated védjegye (i) az Egyesült Államokban és / vagy más országokban.


Video Utasításokat: TEEN WOLF Comic Con Panel 2015 (Április 2024).