Tanulja meg a programot programozni
Azok számára, akik gyorsan fel akarnak lépni és futni akarnak a Phrogrammal, olvassa el ezt a könyvet, amelyet Jon Schwartz, Walt Morrison és David Witus írt. Ez a könyv megtanítja, hogyan kell használni a Phrogram nyelvet, amikor elkészíti a klasszikus Pong játék saját modern változatát.

Volt valaha nagyszerű ötlet egy számítógépes játék számára, vagy készítettél valami nagyszerű grafikát, amelyek felhasználhatók játékhoz, de soha nem láttad a nagyszerű ötleteid megvalósulását, mert nem tudták, hogyan kell létrehozni ezt a játékot? A legtöbb számítógépes játékot olyan bonyolult programozási nyelveken írják, mint például a C ++ és a Visual Basic. Nos, van egy új gyerek, a Phrogram nevű blokk, amely segíthet abban, hogy lehozza ezt a játékot a rajztábláról. A Phrogram egy új típusú szkriptnyelv és IDE (Integrált Fejlesztési Környezet) azon amatőr és amatőr számára, aki saját számítógépes játékokat és más grafikai alkalmazásokat akar létrehozni. Három változatban kapható; ingyenes, akadémiai és kereskedelmi licenc.

A Phrogram programot eredetileg a számítógépes programozás, a kritikus gondolkodás és a logikai készségek oktatására tervezték a 10 éves vagy annál idősebb gyermekek számára. Néhány évvel ezelõtt megfogalmazása óta pedig teljes értékû IDE-jé vált, amelynek számos felhasználása magában foglalja a programozást az újoncok számára bármilyen életkorban, valamint a 2D és a 3D grafikus számítógépes játékok prototípusainak tesztelését komplex programozás nélkül. A Phgram azonban bármilyen tantárgy, például matematika, tudomány, művészet és nyelv tanításához is használható. A kész játékot vagy alkalmazást önkicsomagoló fájlként generálják, amely megkönnyíti a felhasználást oktatási helyzetekben. Az Ohio Állami Egyetem a Phgramot használja egy új kurzuson a Computer Science programjára. A program könnyen használható, mivel egy „magyar nyelv” szkriptnyelv, amely úgy működik, mint a bonyolultabb nyelvek, például a C ++ és a Visual Basic. A különbség abban rejlik, hogy mennyi kódot kell írni a játékok létrehozásához. Ugyanazokat az eredményeket érheti el, ha csak néhány sor Phrogram-kódra van szüksége, ami sokkal több C ++ vagy Visual Basic sorot igényel.

A könyv első részében bemutatja a Phrogram munkaterületet, és egy nagyon egyszerű példa játékkal kezdheti meg. Amint soronként megvizsgálja a játék kódját, megtanulja a programozási szabályokat a Phrogram használatához és a programozási logika működését. A könyv mindegyik szakasza további nehézségi szintet eredményez, amíg el nem készíti az UFO Excape-t! játszma, meccs. Ha kész, megérti a játékot, és felhasználhatja azt, amit megtanult más játékok létrehozására.

1. szakasz: Az első program beírása és futtatása a programban

2. szakasz: Az első program működése

3. szakasz: Az UFO mozgatása a képernyőn

4. szakasz: Az UFO visszapattanása a képernyő körül

5. szakasz: Az UFO billentyűzet vezérlése

6. szakasz: Szervezze meg programját növekedéskor

7. szakasz: UFO Escape! Az első teljes játékod!

8. szakasz: Bónusz játék: Pong!

A. függelék: Példák a program nyelvére

B függelék: A programozási feltételek szószedete

Jon Schwartz, Walt Morrison és David Witus a The Phrogram Company társtulajdonosai, és évek óta dolgoznak a számítástechnika területén.

Az e-könyvet letöltheti az Addison-Wesley webhelyről
//www.awprofessional.com/bookstore/product.asp?isbn=0321496833&rl=1

A Phrogram letölthető a Phrogram Company webhelyrőlTM weboldal.
//phrogram.com/


Video Utasításokat: Programozás Windows 10 alatt - 1. rész - Mi az a program? (Április 2024).