Planescape gyötrelem
A 70-es évek óta szerepesek vagyok és valószínűleg minden RP-játékot játszottam, amely azóta kijött, beleértve a CoffeBreakBlog.com legfrissebb véleményeit. Első feltételezésem az volt, hogy a Planescape Baldur kapujának kopogtatása lenne, és szórakoztató, de nem egyedi.

Bámulatosan ennél sokkal több.

Persze, ugyanolyan nagy motorra épült, mint a Baldur's Gate. Ugyanaz a harmadik személy nézet, azzal a nagyszerű grafikával és hangokkal, amelyekről a BG híres. A Planescape fejlesztői azonban minden bizonnyal tudták, mit csinálnak, amikor javítják a rendszert. Számos panaszt felvettek a játékosoknak a BG-vel kapcsolatban, és egy másik szintre vitték.

Vedd el a halált. Igen, az a bosszantó halálos cucc, amely úgy tűnik, hogy történik a játékosokkal, amikor basiliszkok csoportjával vagy esetleg banditával találkoznak. A Planescape számára nem jelent problémát - halhatatlan vagy! Nem csak, hogy a halál valójában néha segítséget nyújt Önnek, és elrontja a laza emlékeket, amelyeket addig rejtettek. Mint aki vagy. Mit szólsz? Miért vagy halhatatlan, ha nyilvánvalóan senki más nincs.

Ami egy másik pontra vezet: a történet nagyszerű! Olyan ötletet vetnek fel, amelyet már korábban határozottan megtettek - amnesziával ébredsz fel, bizonytalan a múltodban vagy a jelenben. A Kilenc Amber Princes egy híres történet, amely ezt nagyon jól csinálja. Tehát megtanulja, amint elmész, a mulatságos oldalsó csapdád, a Morte nevű koponya segítségével. Igen, a haverod egy lebegő koponya, aki követ téged :)

A játék érthetően "sötét". Végül is valaki vagy, aki folyamatosan felkel a sírból, sétálgat egy szerencsétlen kisváros körül, boldogtalan emberekkel tele. Ez valószínűleg nem egy játék 6 éves gyerekek számára, de a legtöbb tinédzser könnyen hozzákapcsolódhat a város lakóinak szenvedéséhez. Olyan dolgokat talál, mint az alvadás varázsa, hogy meggyógyítsa a sebeket, kötszereket, hogy öntapadó anyagot készítsen. Ugyanazok a küldetések és kihívások, de még sok más ...

Az igazítás megváltozik, amikor kapcsolatba lépsz az NPC-kkel. Folyamatosan csinálj jó dolgokat - az igazodásod természetesen jó. Vágja tovább az ártatlanokat, amíg kegyelmet kérnek, és igen, rossz vagy. Az igazodás ezután befolyásolja, hogy az emberek hogyan reagálnak rád. Még jobb: az intelligencia határozza meg, mit lehet mondani vagy megtenni bizonyos esetekben! Ebből az idióta barbárból már nem könnyű kitalálni, hogyan kell kezelni a nemes tárgyalókat.

Nagy hatással volt rám!

Vannak mindenféle sodrott telek-elem, amelyek egyértelműen mutatják annak a munkának a mennyiségét, amelyet a tervezők ezt átgondolják. Felébredsz egy jegyzettel, amelyet magadnak faragott a saját hátuljában. Kint sétálsz, és találsz egy zombi-jegyzetet, melyben a testéhez ragasztott jegyzetek találhatók. Minden ajtó portál lehet egy másik világhoz, ha megtalálja a kulcsot. De a kulcsok bármi lehet - darab papír, egy bizonyos ember, még egy dalt is, bizonyos módon.

A játék határozottan gondolkodó játék - valódi stratégák és szerepjátékosok számára, akik kihívást akarnak a játékból, és nem csak a hack-fest-t. Azoknak a játékosoknak, akik panaszkodnak, hogy az RP soha nem lehet szórakoztató a számítógépen, próbálja ki a Planescape Torment alkalmazást. Lehet, hogy megtelik a kezed!

MEGJEGYZÉS: A Planescape Torment már elérhető a GameTap segítségével!

Video Utasításokat: A Gyötrelem Birodalma ⭐ BfA 8.0 (fandub) (Lehet 2024).