Prototípus - PC-s játék
A legtisztább fajtájú homokozó játék, a Radical Entertainment "Prototípus" hatalmas tömböt ad neked, és egy egész városnak megadja őket. A játékos Alex Mercer szerepet játszik, amnesiac, aki felébreszti a műtőasztalot, és felfedezi, hogy hihetetlen és természetellenes képességei vannak. Mivel egy hatalmas zombi vírus átterjed a New York Citybe, és a kormány megpróbálja legyőzni ezt a fenyegetést, és legyőzni Alexet, Alexnek vissza kell állítania emlékeit és meg kell tudnia az igazi természetét.

A prototípus teljes egészében Manhattanben zajlik; az utcák és az épületek nagyon élvesek, és gyakran fordulnak elő spontán csaták az amerikai tengerészgyalogosok és a zombik között - a polgárokat általában belekeverik a kereszteződésbe. Maga Alex nem szent - lényegében lehetetlen befejezni a játékot civilek megölése nélkül, elsősorban sűrű számuk, valamint Alex hatalmának hatalmas köre és károsodása miatt. Emiatt meglehetősen ésszerű, hogy a katonaság üldözzön téged, és nehéz Alexnek tetszetős fõszerepnek tekinteni. Szerencsére úgy tűnik, hogy a játék ezt megvalósítja, és Alex cselekedeteinek oka (felfedezni a múltját) meglehetősen meglepő csavarás után ésszerűsödik.

A játék elsősorban a szabadon futás körül koncentrál - hasonlóan a Mirror's Edge-hez vagy az Assassin's Creed-hez. A küldetések hajlamosak elkerülni a játék természetes homokozó-szerű áramlásának megzavarását, ami jó; A GTA-val ellentétben a teljes játékterület az elejétől elérhető, és a történet előmozdítása befolyásolja a terület tartalmát (konkrétan a zombi vírus terjed). Alex hatalma fekete és piros anyag formájában nyilvánul meg, amelyet különféle formákba manipulálnak; ez lehetővé teszi számára, hogy felálljon a felhőkarcolókhoz, lábához ragaszkodva, karmokra vagy ostorokra átalakítva ellenségeit támadhatja meg, és lehetővé teszi, hogy megvédje magát pajzs vagy teljes test páncél formájában. Alex hatalmának talán a legfigyelemreméltóbb az álruhája - egy fertőzött ember megragadása és elfogyasztása révén Alex megformálhatja formáját, és akadálytalanul mozoghat New York-i tömeg között. Az áldozatok fogyasztása számos egyéb hatással is jár; gyógyítja Alexet (sokkal gyorsabban, mint az egészségi állapot felépülésének várására), és egyes megjelölt emberek értékes háttértájékoztatót fognak nyújtani az "Intrigue Web" formájában - egy összekapcsolt jelenetek óriási hálózata, amely végül összekapcsolja a játék hátterét . Ezek az egyének eloszlanak a városban, amely kielégítő módon jutalmazza a feltárást.

A játék kitűnő munkát végez azzal, hogy a játékos erőteljesnek érzi magát. Az Assassin's Creed-szel ellentétben, ahol a freerunning nehéz, de szórakoztató, a Prototype freerunning Alex hatalmainak köszönhetően sokkal egyszerűbb. Míg más játékok megkövetelik a játékosnak, hogy keressen kézfogókat vagy ugrópontokat, a prototípus lehetővé teszi a játékosnak, hogy egyszerűen egyenesen felfelé futjon a magas épületek oldalán, és a leesés nem okoz kárt neki - éppen ellenkezőleg, összezúzza azokat, amelyekre leszáll. Alex fel tudja emelni autóit, hogy helikoptereket dobjon el, eltérítsen tankokról, az ellenfelet úgy vezesse, mint egy szörfdeszkát, mielőtt egy másik ellenségbe csapkodna, és óriási tüskeerdőt hozhat létre ellenségeinek ütközéséhez. A játék örömére szolgál, mivel annyi lehetőséget kínál ellenségeinek legyőzésére, és ritkán szakítja meg a súlyos testi sértés folyamatát. Még akkor is, ha valamilyen küldetési cél érdekében el kell futtatnia a várost, még mindig sokkal szórakoztatóbb odaérni, mint az olyan játékokban, mint a GTA. A játék néhány problémája az ellenséges emberek rossz AI-je. Ha álruhában vagy, szinte bármit megtehetsz (beleértve a fent említett felhőkarcolót is), és senki nem veszi észre. Az egyetlen dolog, amely felhívja a figyelmet, az áldozatok áldozatainak támadása. Ezenkívül az alapértelmezett megjelenés általában nem vonzza a figyelmet - álruhákra csak akkor van szükség, ha üldözőbe kerülnek, és elcsúsznak az üldözőktől. Egyes esetekben ez a legjobb, megakadályozva, hogy hatalmas raj ellenségei üldözzenek, miközben megpróbálsz egy célhoz jutni. Másrészt ez is elég nevetséges.

A grafika tisztességes, de a leg lenyűgözőbb az, hogy a hatalmas város és annak sebessége mellett milyen kevés a rakomány. Az egyes karaktermodellek mindenesetre alig észrevehetők a játék mozgásának sebessége és a hatalmas szereplők száma miatt. A hangzás is meglehetősen jó; a zene alig észrevehető, de a tengerészgyalogosok rádióbeszélgetése nagyon hangulatos, és egy nagyobb világ megvilágítását idézi elő.

A prototípus egésze kiváló játék. Az egyetlen nyilatkozatot, amelyet azzal állítanék, hogy olyan szereplőként játszol, aki megmenthetetlenül és véletlenül gonosz - nincs lehetőség „jó” karakterként játszani, még akkor is, ha a legjobban próbálja meg. Ez, plusz a hatalmas mennyiségű gore, azt jelenti, hogy ez határozottan egy játék, amely távol tartja a gyerekeket (több, mint a legtöbb M-besorolású cím). A puszta játékmenet szempontjából azonban a Prototípus hihetetlen. 9/10.

Video Utasításokat: Az elmúlt 10 év legjobb PC-s játékai (Lehet 2024).