Fehér Lovag krónikák - PS3
Keverék egy normál JRPG és egy MMO stílusú szövetkezeti játék, a "White Knight Chronicles" között érdekes ötleteket tartalmaz, ám utálatosan összekapcsolt produkcióval. Visszatér az olyan játékokhoz, mint a "Sötét felhő", de nincs jó tulajdonságai.

A White Knight krónikákat legjobban egyjátékos játékként írják le, amelynek online alkotóeleme van. Az egyjátékosban átvágja az RPG szabványok szokásos keverékét - harcolhat a börtönökön keresztül, darálhat készpénzre, végez küldetéseket stb. A játékmenet nagyon emlékeztet egy MMO-ra, mivel egy valós idejű RPG rendszer, sok hasonlóval HUD elemek. A harc egyszerű: kiválaszt egy varázslatot vagy támadást, megvárja, amíg az akcióidő visszaszámlál, majd nyomja meg az X-et. Ha kombinált támadást használ, ugyanazt csinálja, de egyszeri helyett néhányszor nyomja meg az X-et. Van az általános gyengeségek szokásos rendetlensége és így tovább, de ez nagyrészt nem interaktív. Nem segít, hogy egyszerre csak egy karaktert irányít; a másik két párt tagja bármikor AI ellenőrzése alatt áll.

Az online alkotóelem sokkal találékonyabb - a többi szereplővel folytatott együttműködés mellett a játék Georama rendszerével feltöltött városokat is feltölthet. Ez egy olyan szolgáltatás, amelyet a "Sötét felhő" játékokból hoztak át, amikor felépített városokból építesz egy várost, és megmentett lakosokkal lakod. A WKC tényleges módját azonban a játék tényleges elkészítése után adták hozzá. Emiatt a tényleges szolgáltatások korlátozottak. Semmilyen módon nem szabad hatalmas, szétszórt városokat építeni; valójában sok őrlést igényel, csak hogy néhány házat megszerezhessen. Felhívhat embereket, hogy csatlakozzanak a városhoz a fő játékban, de nincs igazi karakter számukra. A Sötét Felhőben a toborzás a játék nagy részét jelentette: egyes emberek számára egyedi küldetések és követelmények voltak. A White Knight Chroniclesnak nincs valódi érzése, hogy valóban egyedülálló várost csinál, ami az egész lényegének tűnik, ha hagyjuk, hogy az emberek online városokat helyezzenek el, hogy másoknak megmutatják.

A grafika jó, de unalmas. A páncélok, fegyverek és kiegészítők megjelennek a karakterek testén, de nem néznek különösképpen érdekesnek, vagy jól megtervezték. A játék környezete nagy és elsöprő, de nincs igazán egyedi stílusa számukra. Végső soron, annak ellenére, hogy izgalmas és epikus, de valóban unalmas nézni. A játékban minden általános: karakterek, szintek, varázslatok, elemek és szörnyek. A játékban semmi sem "eredeti", kivéve a "Fehér Lovag" címet, amely alapvetően ideiglenes bekapcsolásként szolgál a főszereplő számára. Amikor belép a "Fehér Lovag" módba, a változatos mozdulatok és kombók helyébe négy meglehetősen gyenge képesség lép. Persze, a karaktermodell hatalmas mechré válik, és még több kárt okoz, de valójában csak ugyanaz az RPG játék.

Végső megjegyzés ennek a játéknak az, hogy bár létezik egy rendkívül alapos karakterkészítő, az avatár nem a főszereplő. Csak úgy lóg körül a háttérben, míg a játék valódi főszereplői csinálnak dolgokat. Az avatárt főleg online dolgok készítésére használják, mert online módban az egyetlen karakter az avatár és a többi játékos avatarja. Ez a játék egészét jelzi: úgy tűnik, hogy MMO (vagy valamiféle többjátékos-központú játék), amely pánikba esett és csatolt egyjátékos játékot, vagy fordítva. Úgy tűnik, hogy két különböző játékot kísérletlenül kombinálnak. Egyik sem különösebben jó, és a termék egésze szenved rajta.

Értékelés: 4/10.