A Dredmor börtönök áttekintése
A Dredmor Dungeons egy grafikusan továbbfejlesztett "roguelike", a Dungeon-Crawling RPG klasszikus műfaja, amelyet általában ASCII karakterek képviselnek. Noha a „játék” részei kevésbé fejlett, mint sok kortársa, a Dredmor Dungeons sok szempontból hozzáférhetőbb a közös játékosok számára, mint a legtöbb társa.

A Dredmor Dungeons meglehetősen egyszerű előfeltétele. Ön egy kalandor, akinek 7 képessége van (fegyverhasználattól csapdák felfedezéséig, különféle ízek helyes megjelenítéséig). Az Ön feladata, hogy minél messzebb menjen a Dredmori börtönbe, miközben minél több aranyat és fosztogatást kap. A hagyományos játékokkal ellentétben a roguelikeket, mint például a DoD-t nem igazán "legyőzték", hanem inkább egy próba, hogy megnézhessék, milyen messzire lehet eljutni. A börtön minden alkalommal véletlenszerű, csapdákat, szörnyeket, kincset és különféle különféle szentélyeket és kereskedőket tartalmaz. Ez azt jelenti, hogy a tapasztalat minden alkalommal új, és bár ez azt is jelenti, hogy a börtön nagyjából le van fektetve, mintha egy bolond ember készítette volna, új tartalommal helyettesíti azt.

A többi roguelikeshez hasonlóan a DoD egy félig turn-alapú játék. Lényegében minden alkalommal, amikor a játékos mozog, úgy a világ többi része is. Lehet állni, és semmi sem történik, de ha mozgat, támad vagy úgy dönt, hogy vár, az összes szörny mozog / támad / bármi. Ez azt jelenti, hogy lehet szünetet tartani és megtervezni, de ez megtartja a játékosra nehezedő nyomást is, mivel csak annyi van, amit egy adott időtartam alatt értelmesen meg lehet tenni. Noha az új játékosok számára kissé nehéz megérteni, a DoD grafikája legalábbis megkönnyíti a megfigyelést, mi történik.

A világgal folytatott interakció általában próbaidőn és hibán alapul. A játék fókuszpontja a felfedezés és a felfedezés, és ezért kulcsfontosságú az új információkhoz való alkalmazkodás képessége. Számos ravaszkodó rendszer létezik, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy új fegyvereket, páncélokat, eszközöket és még csapdákat készítsen. Különféle feladatokkal (beleértve a szörnyek megölését, a csapdák lefegyverzését és az ajtók kinyitását) a játékos-karakter tapasztalatokat szerez, amelyek felhasználhatók a játék elején kiválasztott hét készség fejlesztésére. Ez egy nagyon szilárd keverék a különböző választásokból, amelyek még mindig viszonylag hasznosak, és a különböző képességekkel való kísérletezés a játék szórakozásának része.

A DoD igazi problémája az, hogy roguelikeként nem olyan nagy. A "grafika" és a "prezentáció" valójában minden, amire szükség van, és bár ez néhány játékos számára fontos lehet, másoknak ez kevésbé lesz befolyásolva. Ez egy jó bevezető Roguelike, amely segít az alkalmi játékosoknak megérteni a koncepciót, de a tényleges anyag szempontjából nem olyan nagy. A grafika szép, de aligha önmagában hordozza a játékot. Azonban csak 5 dollárért sokkal rosszabb lehet.

Értékelés: 7/10.

Ezt a játékot saját forrásunkkal vásároltuk a Steam-en keresztül.